スキル値等もみれて便利かと思ったので小部屋さんで参照できるデータも一緒に貼っつけてみました。メモ帳などにコピペして読み込んでください。
###data ###0000,1,O,O,O|1037,2,1AF9,1AF9,1AF9|0E38,3,1AF9,1EF6,1EF6|0EB7,2,1EF6,1B21,1B21|0E81,5,1B21,1E77,|0EBB,6,045E,045E,10DA|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ: 麻痺剣カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:サベージGXヘルム Lv2 311 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
胴:金色ノ羽織・GX Lv3 372 ザザミ剣珠GF ストレガ剣珠GF ストレガ剣珠GF
腕:オディバGアーム Lv2 153 ストレガ剣珠GF レウス剣珠GF レウス剣珠GF
腰:ヘッジGXフォールド Lv5 368 レウス剣珠GF 金色剣珠G
脚:フレイムGグリーヴ Lv6 178 仙人珠G 仙人珠G 痺剣珠G
防御力:1383 火耐性:9 水耐性:3 雷耐性:7 氷耐性:10 龍耐性:5
発動スキル
見切り+4,剛撃+3,耐震+1,麻痺剣+2,逆鱗,ガード性能+1,業物+1,一閃+1,斬れ味レベル+1,耳栓,剣術+1
再考察の記事で貼った装備をちょっと変更。ゼーゲには意味のない属性強化を外して耐震IN。前半戦がかなり戦いやすくなります。腕のオディバはFXでもおkですがもしその装備でイリアナを使う場合はゲージアップ効果等がなくなります。覇種やらG覇種やらのスキルアップ効果や倍率うpはちょっとわかりずらいので一回公式でアナウンスしてもらいたいところですね。
GX珠使用剛撃4
###data ###0000,1,O,O,O|1037,2,1E7A,1AF9,1AF9|0E38,3,1B15,1B15,1B15|0DE1,6,1B09,1B21,|0E81,5,1B2D,1B11,|0EBB,6,045E,10DA,O|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ: 麻痺剣カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:サベージGXヘルム Lv2 311 金色剣珠GX2 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
胴:金色ノ羽織・GX Lv3 372 ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF
腕:ファルノGXアーム Lv6 363 ファルノ剣珠GF レウス剣珠GF
腰:ヘッジGXフォールド Lv5 368 ロウセス剣珠GF レイア剣珠GF
脚:フレイムGグリーヴ Lv6 178 仙人珠G 痺剣珠G ○
防御力:1593 火耐性:6 水耐性:-2 雷耐性:13 氷耐性:6 龍耐性:8
発動スキル
剛撃+4,見切り+3,耐震+1,麻痺剣+2,逆鱗,耳栓,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,生命力+1,一閃+1,剣術+1
GX珠使用数は1個なので現実的ではありますが未実装素材があるためまだ金色GX2はつくれません。剛撃4ではありますがG覇種1の為倍率が15落ち実質15しか攻撃力倍率が上がらないことに。スキルアップ維持も体力67%以上を維持しないといけなくなるので微妙っちゃ微妙ですね。
ただこの装備生命力がついてるのがちょっとポイント。生命力に内包されている回復スキルの効果、体力回復アイテムの回復量25%うpの効果で粉塵1発で62回復。体力マイナス10飯で最大体力が90ならば62+1÷90=0.7と粉塵1発で70%まで回復するためスキルアップ維持条件体力67%以上を達成できます。
超レベルのシャンでは何くらってもどのみち1撃なので飯での最大体力上昇はあまり意味がありません。火山では炎削りがあるためやっぱり粉塵2個必要になってしまいますが前半戦は覇種2装備同様粉塵1個で済むので笛さんの負担をかなり減らせますね。マイナス10飯生命力覇種1、結構ありだと思います!ただまぁこれやるにしても野良だと自分で猫飯たべるしかないところが欠点ですかね。。。致命的かこれ。。。
ちなみに医療術もつけると回復量が67になり飯なし最大体力100でも粉塵1発でスキル維持できるはずです。しかし自分で回復Gや粉塵を飲む分にはしっかり67回復してスキルアップするのですが、粉塵ラスタに回復してもらったところ医療術の回復量10%アップが発動しないようでスキルアップしませんでした。PT戦で笛さんに回復してもらった時どうなるんだろ。。ちょっとそこまではぼっちの私には検証できませんでした。