macsunldb

MHF 本日の装備G

真打3

27 3月

珠鈍器12スキル

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1925,7,243E,243E,243E|2006,7,243E,243E,1ECC|1CFA,7,1ECC,1ECC,26AC|2099,7,26AC,26AC,2400|2011,7,2400,2400,2410|0000,1,2719,X,###
###テキスト###
カフ:                   G一閃カフSA6 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:セレナGPヘッド・紫   Lv7 284 鈍器獣珠GX・白虎 鈍器獣珠GX・白虎 鈍器獣珠GX・白虎
胴:鬼神ノ肩鎧GX      Lv7 414 鈍器獣珠GX・白虎 鈍器獣珠GX・白虎 ディス剣珠GF
腕:タングスGXアーム    Lv7 414 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ヴァイス剣珠GX4
腰:鬼神ノ虎布GX      Lv7 414 ヴァイス剣珠GX4 ヴァイス剣珠GX4 ジェビア剣珠GX3
脚:鬼神ノ足枷GX      Lv7 414 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX3 ソル剣珠GX5

防御力:1941 火耐性:0 水耐性:-3 雷耐性:3 氷耐性:-6 龍耐性:3

発動スキル
鎚技【鈍器獣】,一閃+3,ブチギレ,弱点特効,剣術+2,絶対防御態勢,業物+2,見切り+3,集中+2,豪放+3,真打+3,激励+1,


mhf_20150327_164034_983


セレナが若干浮いていますがほぼ鬼神一式なのでかなり見た目良好。
炎寵代償構成に比べるとやはり火力が少しばかり落ちますが削り等で即死する心配はないので汎用的に使っていけそうです。非火事場でやる時なんかには最適な装備になるかと思います。

ディス剣GF付け替えて一匹狼や溜め威力と換装できそうでできないのがもどかしい所。
剣術は賛否両論あると思いますが私個人としては有り派。同一部位にしっかり2ヒットするようになり抜けもほぼなくなったので使い勝手は良好。もちろん剣術の引っ掛かりに違和感がないわけではないですし抜けてしまうことも稀にあるのですが基本的に1ターンに1~2回しか攻撃できないハンマーとしてはダメージ、スタン値蓄積ともに1.2倍の恩恵はかなり大きいと思います。実際に使ってみて特にスタン値の蓄積面でかなりの効果を実感できました。動きが早かったり頭がよく動く相手にコツコツと当てていくような場合には少し引っかかりが気になる場面もあるのでこういう相手の時に溜め威力と換装できたら完璧ですね。
19 3月

業2巧流トギシラズ

ディア、バシリス等の短い空ゲージを徹底して保護

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1FC9,7,2436,2436,2436|1EEC,7,2436,2436,26AA|1B06,7,26AA,26AA,26AC|1BA0,7,26AC,26AC,26AC|1A57,7,2400,2402,26C7|0000,1,20CE,X,###
###テキスト###
カフ:                   G一閃カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:タングスGXヘッド    Lv7 414 天槍珠GX・白虎 天槍珠GX・白虎 天槍珠GX・白虎
胴:天日ノ胴丸GP・赤    Lv7 312 天槍珠GX・白虎 天槍珠GX・白虎 ヴァイス剣珠GX2
腕:雅深GX【篭手】     Lv7 412 ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX2 ヴァイス剣珠GX4
腰:雅深GX【腰帯】     Lv7 393 ヴァイス剣珠GX4 ヴァイス剣珠GX4 ヴァイス剣珠GX4
脚:調査兵団GPフット    Lv7 306 ジェビア剣珠GX3 ジェビア剣珠GX5 雅深剣珠GX3

防御力:1838 火耐性:-10 水耐性:4 雷耐性:-6 氷耐性:4 龍耐性:-6

発動スキル
槍技【天槍】,一閃+3,見切り+3,剣術+2,真打+3,ガード性能+2,業物+2,豪放+3,ブチギレ,弱点特効,巧流,激励+1,


mhf_20150319_215804_422


ようやくタングスが手に入ったので早速装備更新。
天日実装辺りでスレに投下されていたものですごくいい装備だったので丸パクリ。小部屋さんで改めて組み直してみて驚愕。必要スキルP245に対して余剰Pがたったの4!!全く無駄のない奇跡の装備。
丸パクリもなんだかなぁと思って一応組み替えに挑戦してみたのですがこりゃできないわけだ。

私が組んでる12スキル構成は刀匠を落としたりで大体必要スキルPは230前後なのですがこっからの10Pが本当に厳しい。ゴゴ珠や祭り珠など優秀な9P珠が増えてきましたがそれでもキツキツ。10P↑の優秀な珠もしくは5スキル内包の珠の実装が待ち遠しいところですね。


30 4月

どこまで組めるのか?

本記事は未実装装備品等のネタバレを含みます。そういったことの嫌いな方はブラウザバックを推奨いたします。またルナ剣GX1のように実装時にスキルPが変更されるとも限らないので実際に組めるかどうかわかりません。

前置きはこれくらいに。
さてさてついに秘伝珠が実装されたわけですが秘伝珠精錬の参考程度にこれを使ってどこまで組めるのかちょっとやってみました。
比較的必要スキルの少ない双剣でシミュ

キャプチャ

小部屋さんはまだ非対応の未実装品てんこ盛りなのでエクセル手打ちですあしからず。
B21、22は双龍珠であればなんでもおk
G3で組めた扇射弱点特攻火事場2大秘伝の逆鱗版て感じでしょうか。非火事場での火力はG防具3部位↑使用なので倍率30だけ一応高くなっています。G防具4(GP3)なので防御性能ははこの上なく高い

最初G防具5で組んでいたのですがどうにもスキルPがカツカツ過ぎて10スキルしか発動しなかったり12スキルだけど匠と刀匠が同時発動してたりで5パーツ使用の意味がなかったので4パーツ+秘伝1部位+秘伝珠4。

腕足は怒りPA1があるなら交換可能。1スロ増えるのでディスGFを足すと同スキル。

ソルGX腕足は秘伝珠刀匠構成でスキル組む時はかなりの神器になりそうですね。腕は2スロながら怒り5のお陰でとても使いやすい。逆鱗発動する上で怒り5とかの奇数ポイント防具があるとスキルP余剰させることなく組めるのでとても重宝するんですよね。三界や一閃なんかは発動スキルPが偶数の方が使いやすいのでソル足は若干残念。まぁ優秀なことには変わりないですが。

剣術、業物はスキルPがだいぶ余っていますが白虎や玄武双龍珠でさらに上げることができるのでこの変をもうちょっとうまいこと調整出来たら見切りか回避ならスキルアップできそうですね。

比較的必要なスキルの少ない双剣ですらかなりカツカツなので必要スキルの多いガード武器や穿龍棍等はまだ珠にしないほうが無難なのかもしれませんね。
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