macsunldb

MHF 本日の装備G

生命力

29 3月

アスール仙人

アスール解禁で今最も旬なスキル、薬仙人装備を組んでみました

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1925,7,1E6C,1E6C,1E6C|10BF,7,1E7A,1E7A,1E7A|13EC,7,1E87,1E87,1DCB|1725,7,1DCB,1DDD,1EFB|13EC,7,1EE8,1B2D,1E32|0000,1,O,O,###
###テキスト###
カフ:                   ○ ○
武:                   ○ ○ ○
頭:セレナGPヘッド・紫   Lv7 324 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2
胴:アフティGXメイル    Lv7 376 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2
腕:アスールGXアーム    Lv7 414 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 御神楽剣珠GX5
腰:セレナGPコイル・紫   Lv7 346 御神楽剣珠GX5 ブランゴ剣珠GX3 ストレガ剣珠GX1
脚:アスールGXグリーヴ   Lv7 414 ロウセス剣珠GX2 ロウセス剣珠GF レックス剣珠GF

防御力:1810 火耐性:14 水耐性:2 雷耐性:10 氷耐性:-2 龍耐性:14

発動スキル
剛撃+5,見切り+3,剣術+2,弱点特効,業物+2,豪放+3,ブチギレ,一閃+1,斬れ味レベル+1,早食い,激励+1,薬仙人,


mhf_20140329_102105_075

前回組んだ装備と一体どの辺が違うのか作った本人もよくわかっておりません。というか前回の装備の腕と足をすげ替えただけの手抜き装備でございます。今回の装備も全身青で統一感はバッチリ!!

とりあえず激励で組んでいますがカフとロウセス、ストレガの祭り珠換装で以下のパターンに変更可能

激励→赤魂

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1925,7,1E6C,1E6C,1E6C|10BF,7,1E7A,1E7A,1E7A|13EC,7,1E87,1E87,1DCB|1725,7,1DCB,1DDD,1EFF|13EC,7,1EE7,1EE7,1E32|0000,1,20D6,X,###
###テキスト###
カフ:                   G喝カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:セレナGPヘッド・紫   Lv7 324 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2
胴:アフティGXメイル    Lv7 376 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2
腕:アスールGXアーム    Lv7 414 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 御神楽剣珠GX5
腰:セレナGPコイル・紫   Lv7 346 御神楽剣珠GX5 ブランゴ剣珠GX3 ストレガ剣珠GX5
脚:アスールGXグリーヴ   Lv7 414 ロウセス剣珠GX1 ロウセス剣珠GX1 レックス剣珠GF

防御力:1810 火耐性:14 水耐性:2 雷耐性:10 氷耐性:-2 龍耐性:14

発動スキル
剛撃+5,見切り+3,剣術+2,弱点特効,業物+2,豪放+3,ブチギレ,一閃+1,赤魂,斬れ味レベル+1,早食い,薬仙人,


激励はPTに一人いればいいので低めの見切りで落ちた火力を赤魂でカバー&PT全体の火力底上げ。シャンでこの装備一人いると笛青魂換装でなんかいい感じになりそう。青魂剣術笛組めるかしら??

→生命力

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1925,7,1E6C,1E6C,1E6C|10BF,7,1E7A,1E7A,1E7A|13EC,7,1E87,1E87,1DCB|1725,7,1DCB,1DDD,1EFC|13EC,7,1EEA,1EEA,1E32|0000,1,1CBD,X,###
###テキスト###
カフ:                   G生命カフSB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:セレナGPヘッド・紫   Lv7 284 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2
胴:アフティGXメイル    Lv7 376 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2
腕:アスールGXアーム    Lv7 414 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 御神楽剣珠GX5
腰:セレナGPコイル・紫   Lv7 306 御神楽剣珠GX5 ブランゴ剣珠GX3 ストレガ剣珠GX2
脚:アスールGXグリーヴ   Lv7 414 ロウセス剣珠GX4 ロウセス剣珠GX4 レックス剣珠GF

防御力:1810 火耐性:14 水耐性:2 雷耐性:10 氷耐性:-2 龍耐性:14

発動スキル
剛撃+5,見切り+3,剣術+2,弱点特効,業物+2,豪放+3,ブチギレ,生命力+1,一閃+1,斬れ味レベル+1,早食い,薬仙人,(耐震+1)

これ薬仙人4人PTだと医療術込回復G1個で多分135回復するはずですwしかも全員wwドドンに業物つけて砥石は置いてきたみたいなネタありましたがこれ粉塵は置いてきた的なネタになりそうな予感。
GP2GX3超防御と回復スキルが合わさって最強に見える(((( ;゚д゚)))

→属性攻撃

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1925,7,1E6C,1E6C,1E6C|10BF,7,1E7A,1E7A,1E7A|13EC,7,1E87,1E87,1DCB|1725,7,1DCB,1DDD,1EFB|13EC,7,1B2D,1B2D,1E32|0000,1,1716,O,###
###テキスト###
カフ:                   属攻カフⅡPC1 ○
武:                   ○ ○ ○
頭:セレナGPヘッド・紫   Lv7 284 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2 エスピナ剣珠GX2
胴:アフティGXメイル    Lv7 376 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2 金色剣珠GX2
腕:アスールGXアーム    Lv7 414 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 御神楽剣珠GX5
腰:セレナGPコイル・紫   Lv7 306 御神楽剣珠GX5 ブランゴ剣珠GX3 ストレガ剣珠GX1
脚:アスールGXグリーヴ   Lv7 414 ロウセス剣珠GF ロウセス剣珠GF レックス剣珠GF

防御力:1795 火耐性:14 水耐性:2 雷耐性:10 氷耐性:-2 龍耐性:14

発動スキル
剛撃+5,見切り+3,剣術+2,弱点特効,業物+2,豪放+3,ブチギレ,属性攻撃強化,一閃+1,斬れ味レベル+1,早食い,薬仙人,

ぼっちPTで属性シジルマシマシのトラグでミドガロン行くときや鳴神でデュラ、グレン辺り行くときはこんな構成も。

とりあえず激励構成を作成しようと強化してたら凍結袋たりねぇえええええ。非課金高性能防具なのである程度のマゾさは覚悟してましたが手持ちの少ないとこうまい具合に狙ってくるな~



ドドブラさーん!!



青魂仙人笛+赤魂仙人双+属性強化仙人双2で仙人4両喝PT組んだらもうどこ行っても何があっても死ななそう

13 2月

シャンティエン用サポ笛フルスキル

やっと麻痺剣ついた!

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1064,7,1EB2,1EB2,|15FF,7,1D65,1D65,1E7A|168B,7,2231,1E87,1AFD|1725,7,1AFD,1E78,1E78|0E98,7,1DFA,10DA,1527|0000,1,1CB9,X,###
###テキスト###
カフ:                   G鼓舞カフSB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:黒子ノ面隠・GX     Lv7 344 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
胴:エミットGFメイル    Lv7 301 ポカラ剣珠GX3 ポカラ剣珠GX3 金色剣珠GX2
腕:セレナGPアーム・紫   Lv7 312 ディール剣珠GX3 レビ剣珠GX1 ポカラ剣珠GF
腰:セレナGPコイル・紫   Lv7 306 ポカラ剣珠GF 金色剣珠GF 金色剣珠GF
脚:白虎・奏帝GFフット   Lv7 257 マグシア剣珠GF1 痺剣珠G 友愛珠G

防御力:1536 火耐性:10 水耐性:7 雷耐性:13 氷耐性:7 龍耐性:13

発動スキル
見切り+3,広域化+2,豪放+3,激励+2,逆鱗,麻痺剣+2,早食い,武器捌き,剣術+1,生命力+1,赤魂,


mhf_20140212_184822_439

中がたらず足の金ピカ具合がちょっと足らないという

太刀双混合PTでやってると高レベルになるにつれて麻痺がなかなか入らなかったりするので麻痺剣すごくほしかったのですよね。よかったよかった。回復アイテム強化→生命力1になったのでスキルの見た目もグッド!

いやしかしちょこちょこ奏帝強化してたのですが非秘伝でフルスキル組めてしまったので作り終わっても出番があるのやら。。まぁでも1000レベル近くならないと船上でスタン取るのはシャンの体力的になかなか難しくて剣術の恩恵はあまりないので低レベルと高レベルで使い分けよ~

8 11月

ディスフィロア用武器捌き逆鱗天槍

低レベルディスで部位破壊狙うとき用

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|10B3,7,1EB2,1EB2,1EB2|0E8A,7,1EB2,1EB2,1EB2|092C,7,1EB2,1EB2,1AF9|0F1D,7,1AF9,1DFA,1DFA|0E83,7,13ED,13ED,045E|0000,1,20DF,X,###
###テキスト###
カフ:                   G射手カフPB4 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:玄武・天槍Gヘルム    Lv7 250 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
胴:玄武・天槍Gメイル    Lv7 250 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
腕:パイローブFXアーム   Lv7 224 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 ザザミ剣珠GF
腰:玄武・天槍Gコイル    Lv7 250 ザザミ剣珠GF マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1
脚:玄武・天槍Gフット    Lv7 250 気短珠G 気短珠G 仙人珠G

防御力:1225 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
見切り+4,槍技【天槍】,ガード性能+2,回避性能+2,剣術+2,剛撃+3,豪放+2,逆鱗,武器捌き,早食い,(耐震+1,受け身)


4突きしてこその天槍なので武器捌きはかなり重要。近距離にいても突進等で距離をとられてしまうのでディスに武器捌きはやはり必須じゃないかとおもいます。

激励笛いる時用安全第一生命力

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|10B5,7,1B2D,1EB2,1EB2|0E87,7,1EB2,1EB2,1EB2|0E83,7,1EB2,045E,1E7A|0F1D,7,1E7A,1E32,1D66|0E83,7,1D66,13ED,1523|0000,1,20DF,X,###
###テキスト###
カフ:                   G射手カフPB4 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:青龍・天槍Gヘルム    Lv7 210 ロウセス剣珠GF グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
胴:白虎・天槍GFメイル   Lv7 257 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
腕:玄武・天槍Gアーム    Lv7 210 グレン剣珠GX2 仙人珠G 金色剣珠GX2
腰:玄武・天槍Gコイル    Lv7 210 金色剣珠GX2 レックス剣珠GF ポカラ剣珠GX4
脚:玄武・天槍Gフット    Lv7 210 ポカラ剣珠GX4 気短珠G 強腰珠G

防御力:1098 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
槍技【天槍】,見切り+3,ガード性能+2,剛撃+3,剣術+2,豪放+2,逆鱗,早食い,武器捌き,生命力+1,(耐震+2)


天槍はガード2でなんでもガードできるので激励笛がいなくてもこの装備でいいと思うのですがグレン以外のGX珠が多少必要になるのと白虎GFが必要になるので結構敷居は高いですね。ただ回復1個で完全に安全圏まで回復できるのはやはり魅力的なので次回ディスまでには作っておきたいと思います。

拾い物ですがとてもいい装備見つけたのであげときます

カフ:                   匠カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:セクティGPヘルム・黒  Lv7 269 グレン剣珠GF グレン剣珠GF グレン剣珠GF
胴:ヘッジGXメイル     Lv7 400 グレン剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
腕:ファルノGXアーム    Lv7 382 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
腰:ヘッジGXフォールド   Lv7 388 ザザミ剣珠GF ロウセス剣珠GF
脚:オディバGグリーヴ    Lv7 187 気短珠G 仙人珠G プランダ剣珠GX1

防御力:1627 火耐性:-4 水耐性:0 雷耐性:3 氷耐性:7 龍耐性:6

発動スキル
剛撃+5,見切り+4,逆鱗,風圧【大】無効,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い,武器捌き,剣術+1,一閃+1


覇種1であることと頭が課金防具ということを除けば作成難易度の低さもあってかなりいい!オディ足が裂種化したら完璧!!

この装備と天槍剛撃3をちょっとダメシミュで比較してみたところこんな感じ

キャプチャ


(左:天槍剛撃3見切り3 右:剛撃5見切り5一閃1)
1~3突き目は9~12%程度のかなりの差がつきますが4突き出来る状況だと2~3%まで差が縮まります。天槍もそこまで引けをとらないようですね。旋律や喝があるともうちょっと差が縮まります。天槍は削り無効やスキルダウン等の心配がないのが強み。火力をとるか安定性をとるかってとこですかね。安定性重視で覇種2で組もうとすると前に記事にした剛撃4剣術武器捌きがどうしても限界なんだよなぁ。。難しいとこ。
ちなみにG3覇種2剛撃4見切り4の1~3突き目は天槍剛撃3見切り3とほぼ同じダメージ(微妙に天槍が上)になります。防御もそこまでかわらないし4突き出来る状況が出てくると天槍のほうが火力出せるので今回はこの装備でやってました。

尻尾も結構溜まってきたしそろそろ蛮殻砲で一気にレベルうpしよーと

22 10月

シャンティエン、ディスフィロア兼用逆鱗槍装備

来週の極限戦がシャンティエンなので手持ちでできそうな装備をシミュってたらそこそこ良いものが出来ました。
とりあえず元になる構成

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1052,6,1ECC,1ECC,|0ECE,6,1ECC,1ECC,1ECC|0EBB,5,1EB2,1EB2,1EB2|0EE3,4,1AF9,1AF9,1AF9|0E13,6,1B2D,186D,|0000,1,094D,X,###
###テキスト###
カフ:                   食事カフSB1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルペドGXキャップ   Lv6 337 ディス剣珠GF ディス剣珠GF
胴:エミットGメイル     Lv6 227 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF
腕:フレイムGアーム     Lv5 212 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
腰:グレンGXフォールド   Lv4 373 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
脚:レックスGXグリーヴ   Lv6 359 ロウセス剣珠GF 俊避珠G

防御力:1689 火耐性:6 水耐性:10 雷耐性:-1 氷耐性:10 龍耐性:5

発動スキル
剛撃+4,見切り+3,豪放+3,逆鱗,ガード性能+1,回避性能+1,剣術+1,早食い,武器捌き,真打+1,一閃+1

mhf_20131022_083824_090


オウビートを彷彿とさせるかなり凄まじいシルエット。汎用装備としては麻痺剣がつかないので微妙ですがガチンコするにはとてもいいスキル。
これをまずシャンティエン用に変更

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1052,6,1ECC,1ECC,|0ECE,6,1ECC,1ECC,1ECC|0EBB,5,1EB2,1EB2,1EB2|0EE3,4,1AF9,1AF9,1AF9|0E13,6,1B2D,10DA,|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルペドGXキャップ   Lv6 337 ディス剣珠GF ディス剣珠GF
胴:エミットGメイル     Lv6 227 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF
腕:フレイムGアーム     Lv5 212 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
腰:グレンGXフォールド   Lv4 373 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
脚:レックスGXグリーヴ   Lv6 359 ロウセス剣珠GF 痺剣珠G

防御力:1689 火耐性:6 水耐性:10 雷耐性:-1 氷耐性:10 龍耐性:5

発動スキル
剛撃+4,見切り+3,豪放+3,麻痺剣+2,逆鱗,ガード性能+1,剣術+1,武器捌き,真打+1,一閃+1

激励笛前提で回避早食いきりで麻痺剣IN。もうちょっと変更

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1052,6,1ECC,1ECC,|0ECE,6,1ECC,1ECC,1ECC|0EBB,5,1EB2,1EB2,1EB2|0EE3,4,1D6E,1D6E,1AF9|0E13,6,1B2D,10DA,|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルペドGXキャップ   Lv6 337 ディス剣珠GF ディス剣珠GF
胴:エミットGメイル     Lv6 227 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF
腕:フレイムGアーム     Lv5 212 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2
腰:グレンGXフォールド   Lv4 373 ザザミ剣珠GX2 ザザミ剣珠GX2 ザザミ剣珠GF
脚:レックスGXグリーヴ   Lv6 359 ロウセス剣珠GF 痺剣珠G

防御力:1689 火耐性:6 水耐性:10 雷耐性:-1 氷耐性:10 龍耐性:5

発動スキル
剛撃+4,見切り+3,豪放+3,麻痺剣+2,逆鱗,ガード性能+1,剣術+1,生命力+1,武器捌き,真打+1,一閃+1

ザザミ珠をパワーアップさせて生命力IN。ロウセス剣GF→GX4でも同じスキル構成に出来ます。生命力は1で十分ですがザザミとロウセスを全てGXにすることで生命力2にすることもできます。生命力は回復1個でもスキルUPが安定するのでほしかったんですよね。後半の炎削りでの事故も減らせるのではないかと思います。

続いてディスフィロア用

ランス4の時は一番最初の装備でいいのではないかと思います。激励笛がいる時はこんな感じでしょうか

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1052,6,1ECC,1ECC,|0ECE,6,1ECC,1ECC,1ECC|0EBB,5,1EB2,1EB0,1EB0|0EE3,4,1D6E,1D6E,1AF9|0E13,6,1B2D,13ED,|0000,1,O,O,###
###テキスト###
カフ:                   ○ ○
武:                   ○ ○ ○
頭:トルペドGXキャップ   Lv6 337 ディス剣珠GF ディス剣珠GF
胴:エミットGメイル     Lv6 227 ディス剣珠GF ディス剣珠GF ディス剣珠GF
腕:フレイムGアーム     Lv5 212 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GF グレン剣珠GF
腰:グレンGXフォールド   Lv4 373 ザザミ剣珠GX2 ザザミ剣珠GX2 ザザミ剣珠GF
脚:レックスGXグリーヴ   Lv6 359 ロウセス剣珠GF 気短珠G

防御力:1689 火耐性:6 水耐性:10 雷耐性:-1 氷耐性:10 龍耐性:5

発動スキル
剛撃+4,見切り+3,豪放+2,逆鱗,ガード性能+1,剣術+1,生命力+1,早食い,武器捌き,真打+1,一閃+1

ディスフィロアも地面凍結による地味な削りで回復1個だとスキルダウンの可能性があるので生命力があるとやっぱ便利ですよね。カフが開いているので裂種防具が来たら剛撃、剣術、達人が付いている金色胴辺りを組み込めば剛撃5見切り5剣術2も見えてきそうです。

正直シャンティエンはディスフィロアほどあっちゃこっちゃ動きまわるわけではないし次回ディスフィロアは蛮殻砲募集がほとんどだと思うのでそこまで武器捌き装備を作る必要はないのかもしれませんが低レベルディスフィロアで翼や尻尾を集めるのには重宝するのではないかと思います。

貢献賞がほとんどなくなってしまったのでとりあえず来週のシャンティエンは気合を入れて頑張ろうと思います!

シミュ中に防具のレベルガチャガチャいじってたの忘れてて防御力が変なことになってますが気にしないでください。(爪護符40種40GSR補正100と適正防具4の補正120込の防御力になります)

7 10月

マストヒュジキキで尾集め

もとからあまりなかったのですがG武器強化してたらついに在庫が底をついてしまったので紅針もほしかったしマストクエで尻尾集め。

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1101,7,1AF9,1AF9,|0EBE,7,1AF9,1AF9,1AFB|0DE1,7,1B15,1B15,|0E81,7,1EF6,1B09,|0EB7,7,045E,186D,13ED|0000,1,16E3,X,###
###テキスト###
カフ:                   剣術カフⅡPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:ロウセスGXヘルム    Lv7 297 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
胴:オディバGメイル     Lv7 201 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ射珠GF
腕:ファルノGXアーム    Lv7 382 ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF
腰:ヘッジGXフォールド   Lv7 388 ストレガ剣珠GF ファルノ剣珠GF
脚:オディバGグリーヴ    Lv7 187 仙人珠G 俊避珠G 気短珠G

防御力:1456 火耐性:2 水耐性:3 雷耐性:4 氷耐性:7 龍耐性:4

発動スキル
剛撃+4,見切り+3,耳栓,業物+1,回避性能+1,生命力+1,一閃+1,斬れ味レベル+1,早食い,剣術+1,状態異常半減


mhf_20131007_190544_815



頭と腰を入れ替えると生命力が2になります。腰はちょっと前に珠にかえちゃったのでこれで妥協。
生命力の回復アイテム強化は結構役立つのですが振動をもらって鬼神解除してしまうことがままあったので次いくことがあったら生命力を切って耐震入りをシミュしてみようかな~

紅針2個ゲッツ!やったぜ!

13 9月

シャンティエン用逆鱗笛

なんとなーくシミュってたらこんなのできました

###data 変更しないで###0000,1,O,O,O|1064,3,1AFD,1AFD,|0DFE,7,1AFD,1AFD,1AFD|0AB6,7,1527,1E78,1E78|0E87,5,1E78,1E78,1E78|0CA3,7,1DFA,10DA,O|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:黒子ノ面隠・GX     Lv3 299 ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF
胴:ホープGXメイル     Lv7 350 ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF
腕:フレイムFXアーム    Lv7 144 友愛珠G 金色剣珠GF 金色剣珠GF
腰:ギザミGXフォールド   Lv5 383 金色剣珠GF 金色剣珠GF 金色剣珠GF
脚:エミットFXグリーヴ   Lv7 159 マグシア剣珠GF1 痺剣珠G ○

防御力:1336 火耐性:11 水耐性:1 雷耐性:7 氷耐性:1 龍耐性:9

発動スキル
見切り+3,広域化+2,激励+2,高級耳栓,逆鱗,耐震+1,麻痺剣+2,生命力+2,早食い,武器捌き,赤魂


匠はないですが火力求められるわけではないしスタンとる上ではむしろない方がいいのでこれはなかなかいいのではないのだろうか。

ランスでぼーっと募集待ちしてる時間がもったいないしつくってみようかな~

武器スロ3使用のクソ装備ですがもういっちょ

###data 変更しないで###0000,1,1523,186E,13EF|1064,3,1AFD,1AFD,|0DFE,7,1AFD,1527,1DFA|0D68,7,0380,X,10DA|0E87,5,1E78,1E78,1E78|0E98,5,1E78,1E78,13ED|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   強腰珠G 強体珠G 集中珠
頭:黒子ノ面隠・GX     Lv3 299 ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF
胴:ホープGXメイル     Lv7 350 ポカラ剣珠GF 友愛珠G マグシア剣珠GF1
腕:ミクGSアーム      Lv7 184 友情珠 ● 痺剣珠G
腰:ギザミGXフォールド   Lv5 383 金色剣珠GF 金色剣珠GF 金色剣珠GF
脚:白虎・奏帝GFフット   Lv5 243 金色剣珠GF 金色剣珠GF 気短珠G

防御力:1460 火耐性:11 水耐性:7 雷耐性:7 氷耐性:3 龍耐性:12

発動スキル
広域化+3,耐震+2,生命力+2,麻痺剣+3,激励+2,高級耳栓,逆鱗,受け身,武器捌き,早食い,赤魂

G笛使えないから微妙かなやっぱ


28 8月

シャン用逆鱗装備その5

スキル値等もみれて便利かと思ったので小部屋さんで参照できるデータも一緒に貼っつけてみました。メモ帳などにコピペして読み込んでください。

###data ###0000,1,O,O,O|1037,2,1AF9,1AF9,1AF9|0E38,3,1AF9,1EF6,1EF6|0EB7,2,1EF6,1B21,1B21|0E81,5,1B21,1E77,|0EBB,6,045E,045E,10DA|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:サベージGXヘルム    Lv2 311 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
胴:金色ノ羽織・GX     Lv3 372 ザザミ剣珠GF ストレガ剣珠GF ストレガ剣珠GF
腕:オディバGアーム     Lv2 153 ストレガ剣珠GF レウス剣珠GF レウス剣珠GF
腰:ヘッジGXフォールド   Lv5 368 レウス剣珠GF 金色剣珠G
脚:フレイムGグリーヴ    Lv6 178 仙人珠G 仙人珠G 痺剣珠G

防御力:1383 火耐性:9 水耐性:3 雷耐性:7 氷耐性:10 龍耐性:5

発動スキル
見切り+4,剛撃+3,耐震+1,麻痺剣+2,逆鱗,ガード性能+1,業物+1,一閃+1,斬れ味レベル+1,耳栓,剣術+1


再考察の記事で貼った装備をちょっと変更。ゼーゲには意味のない属性強化を外して耐震IN。前半戦がかなり戦いやすくなります。腕のオディバはFXでもおkですがもしその装備でイリアナを使う場合はゲージアップ効果等がなくなります。覇種やらG覇種やらのスキルアップ効果や倍率うpはちょっとわかりずらいので一回公式でアナウンスしてもらいたいところですね。

GX珠使用剛撃4

###data ###0000,1,O,O,O|1037,2,1E7A,1AF9,1AF9|0E38,3,1B15,1B15,1B15|0DE1,6,1B09,1B21,|0E81,5,1B2D,1B11,|0EBB,6,045E,10DA,O|0000,1,08AB,X,###
###テキスト###
カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:サベージGXヘルム    Lv2 311 金色剣珠GX2 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
胴:金色ノ羽織・GX     Lv3 372 ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF
腕:ファルノGXアーム    Lv6 363 ファルノ剣珠GF レウス剣珠GF
腰:ヘッジGXフォールド   Lv5 368 ロウセス剣珠GF レイア剣珠GF
脚:フレイムGグリーヴ    Lv6 178 仙人珠G 痺剣珠G ○

防御力:1593 火耐性:6 水耐性:-2 雷耐性:13 氷耐性:6 龍耐性:8

発動スキル
剛撃+4,見切り+3,耐震+1,麻痺剣+2,逆鱗,耳栓,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,生命力+1,一閃+1,剣術+1


GX珠使用数は1個なので現実的ではありますが未実装素材があるためまだ金色GX2はつくれません。剛撃4ではありますがG覇種1の為倍率が15落ち実質15しか攻撃力倍率が上がらないことに。スキルアップ維持も体力67%以上を維持しないといけなくなるので微妙っちゃ微妙ですね。
ただこの装備生命力がついてるのがちょっとポイント。生命力に内包されている回復スキルの効果、体力回復アイテムの回復量25%うpの効果で粉塵1発で62回復。体力マイナス10飯で最大体力が90ならば62+1÷90=0.7と粉塵1発で70%まで回復するためスキルアップ維持条件体力67%以上を達成できます。 
超レベルのシャンでは何くらってもどのみち1撃なので飯での最大体力上昇はあまり意味がありません。火山では炎削りがあるためやっぱり粉塵2個必要になってしまいますが前半戦は覇種2装備同様粉塵1個で済むので笛さんの負担をかなり減らせますね。マイナス10飯生命力覇種1、結構ありだと思います!ただまぁこれやるにしても野良だと自分で猫飯たべるしかないところが欠点ですかね。。。致命的かこれ。。。

ちなみに医療術もつけると回復量が67になり飯なし最大体力100でも粉塵1発でスキル維持できるはずです。しかし自分で回復Gや粉塵を飲む分にはしっかり67回復してスキルアップするのですが、粉塵ラスタに回復してもらったところ医療術の回復量10%アップが発動しないようでスキルアップしませんでした。PT戦で笛さんに回復してもらった時どうなるんだろ。。ちょっとそこまではぼっちの私には検証できませんでした。

8 8月

シャン用装備再考

GX強化による防御低下&スロット減少がなくなったのでGXを混ぜてシミュって見ました。

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ザザミ剣珠GF ○ ○
頭:レックスGXヘルム    Lv6 328 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 ザザミ剣珠GF ザザミ剣珠GF レウス剣珠GF
腕:ファルノGXアーム    Lv6 337 レウス剣珠GF レウス剣珠GF
腰:ヘッジGXフォールド   Lv5 331 レウス剣珠GF ロウセス剣珠GF
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 痺剣珠G 気短珠G 音無珠G

防御力:1319 火耐性:5 水耐性:6 雷耐性:0 氷耐性:13 龍耐性:3

発動スキル
剛撃+4,見切り+3,逆鱗,麻痺剣+2,生命力+2,属性攻撃強化,剣術+1,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,耳栓,早食い


mhf_20130808_091500_759


ライリス想定なのでゲージ確保のための覇種2。ド根性はスロの消費が激しい上余計なスキルが多すぎるので逆鱗で組んでみました。レウス珠4個がきついですが装備自体はGXLV1でも十分運用できるようになった為そこまで製作難易度は高くないのかな??おまけでついてきた生命力等も含めて旋律込みの防御は1800くらい。逆鱗もあいまって低レベルから高レベルまで安定して運用できるのがポイント。業物いれたかったなぁ
ロウセス、気短G、音無Gを抜いてギザミ珠を3個入れると早食いが消えて剛撃3一閃になり3%くらい攻撃性能が上がります。笛さんに回復を完全に任せられるようであればこれもありですね。
前に上げた覇種5大3装備と今回の装備を比べると大体6%弱こちらのほうが攻撃性能が高いようですが匠以外のゲージスキルがないためそこまで差は出ないように思います。

真根性は体力50以上で発動なので回復G1個で発動ラインまで持っていけて笛さんの仕事がちょっと減るのがいいところ。(火山では炎削りがあるので1個じゃ危険ではあるんですけどね)ついでに防御旋律も吹く必要がなくなるのでかなり負担が軽減できると思います。喝までつけてる笛さんとかホントやること多くて大変そ~

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