macsunldb

MHF 本日の装備G

未発覚

27 3月

勝ちネコkt

Gになってから2回目?の勝ちネコ!負け続きで祭り防具強化できない私としてはとてもありがたい。運営さま勝ちクエもなんとか配信してもらえないでしょうか!!

さてさて勝ちネコということで事前にボーナス試練がわかっているので朝っぱらから小一時間団ティガやってました。



頭を殴り続けるのは私のPSではとてもムリなので古き良き火事場ドドンスタイルこかして背中狙い。尻尾くぐるのなつかし。乱舞改が背中にちゃんとヒットしてるかどうかはしりません^p^旋風なしでもうちょっと足元粘着すればよかったなと反省。

ぼっちPT麻痺片手3とかなら開幕未発覚きまったら攻撃しないで(怯みで索敵モードが解除されるため)少し待つとすぐに麻痺が入るのでそこから足蓄積→麻痺解除→コケる→怯む→麻痺→終了みたいな感じほぼ動かさずに終わらすこともできます。

クエスト自体はG武器超火力もありとても簡単でキケン発動0~1ラスタ49魂なのでとても美味しいのですが団部屋からいちいち入魂しに行くのがちと面倒ですね。あと団クエの昔からの仕様でサブターゲットを達成しないでメインのみ追加依頼も無しでクエストを回すと団チケが徐々に減っていくという。GGで高性能団ピアスが追加されるようなのであまり消費したくはないところなのですが。。
団ティガのサブは卵納品5個。まぁぼっちじゃ厳しい。追加依頼は防具無装備で2乙以内にティガ討伐。G武器あるしいけるかな~と思って裸でやってみましたが足踏みだけでもゴリッと削られるので双剣じゃちょっと私には苦しかったです。

今週はアスールクエ最終週だったりGカフクエもあったりデイリー3回だったりでまーたやることてんこ盛り。
サブキャラはデイリー3回密林登坂モスマラソンを完走すれば2000魂↑で個人ボーナス100%になるのですがこれかなりつらいですな。随分昔のデイリー3回がとってあったので初日いきなり各キャラ6本坂道ダッシュしたのですが初日でもう嫌になりました(ノ∀`)これ11キャラいる人とかホントしんどいでしょうなwはたして最後まで続くのか!?
18 1月

GZレイアぼっちPT穴ハメ

最近GX珠はほとんど作っていないのでそこまで金策する必要もなかったのですが秘伝デイリーやらで消化するよりはいいだろうとデイリーGレイアに行ってまいりました。



必要ないとかいいつつきっちりプレ秘伝入れてるところにカプコンヘの愛を感じていただきたいところ。金策してるんだかされてry

開幕未発覚穴で罠時間伸びるのと瀕死になるまではほぼエリチェンフラグが立たないので2番で戦闘。カニは鬱陶しいですが罠置く前に出現させておけばだいたいラスタが片付けてくれます。ガチンコするならエリアも広いし断然2番。穴ハメするにしても1番の雷光虫やランポスに比べたら大分まし。
こやし玉での強制エリアチェンジはスムーズというかちょっと早すぎて準備が間に合わない時があるので開幕瞬歩飲んでます。

飛竜系の落とし穴もがき中の頭を叩くのものすごく久しぶりだったのでできるかちょっと不安だったのですが縦3にディレイがめちゃめちゃかけられるようになったので案外簡単にできちゃいました。ベル1穴とかがちょっと懐かしくなりました。てあれは笛か
開幕の乱打4発はラスタを攻撃モードにするため。これ昔3発でスイッチ入ったと思ったんですが仕様変わったんですかね?気のせい??

麻痺のタイミングなんかで縦を多少スカったりラスタの機嫌があまりよくなかったり?で穴抜けられてしまっていますが3麻痺2スタンきっちりとれればだいたい穴中に終わります。麻痺剣つければよかったのですが珠の入れ替えが面倒なのとノーマルゼニーがちょっと不足気味だったので節約。グラビ行ってこなければ。

来週からは熱気3倍祭り!!がんばるぞーと言いたいところですが某超大型祭り猟団と別組みたいなので早くも絶望感ががg

1 10月

睡眠パーフェクト圧縮通常3タメ3

気がついたらクシャ玉が3個とかになってたので救済クエ来ていることだしHR素材救済クエ41キリンに行ってきました。



ンギモッヂイイ(*´Д`*)ちょっとシミュって見たら1万近くダメージあたってるみたいですwwキリンさんかわいそ

その昔下位ゴゴを1撃で葬る記事は書きましたが今度は上位キリン。このままパワーインフレが続けば剛種キリンあたりならヘビィでも一撃でいけるようになっちゃいそうですねぇ。というか現状でもかなり厳しい条件にはなりますがいけるようです。条件はこんな感じ

剛キリン


ティタ50火事場餓狼に攻撃旋律赤喝。更にはGSRが450くらいとシジルの補正が50位。HC剛キリンのHPは7500程なのでこの条件でようやく1撃になります。しかしまぁそこまでの装備を用意できる人が剛キリンに何の用があるんだろうかという話ではありますねw
ティラーと違ってティタは睡眠弾が撃てるわけではないし旋律も必要なのでソロで使えるわけではないですけどね。しっかしすんごい火力。
30 9月

いだてーん

限定防具タンドレスがもらえるということで行ってきました。
正解はやっぱ天の型アルク式で氷結鈎爪撃ちなのかな??見るの楽しみ~

私はと言いますとアルクは持っていないし期間中に用意するような根性もなかったので上位デュラ砲ボルペラビリント嵐の型で参戦。パワー不足による弾不足感は否めませんが要所で通常3圧縮を混ぜれるので悪い選択ではなかったように思います。

以下動画。開幕のやり方は結構あってるんじゃないかと思ったり。最速のものでは無いですがだいたいこんな感じでやってました。



非怒りベルのもっさり感がやばい。
低下力が故の弾選択が結構面白かったりで大分楽しめました。いやしかし今回の韋駄天ベル自体の強さもさることながら10秒を越えるような攻撃モーションが多くかなり行動運に左右される感じでいつにもまして阿鼻叫喚だったみたいですね。私もまずクリアするまでに相当数の屍を築きあげました。

韋駄天に参加した皆様お疲れ様でした!
24 6月

韋駄天隠密部門

土曜日曜と久々に韋駄天に参加していました。結構頑張ったのですが6:20くらいが最高記録。S判定はもらえたけどトップと1分以上差がつくとは。。5ラスタはだしたかったなぁ。
開幕の未発覚腹打ちには結構早い段階で気がついたのですが正解動画と比べると弾の内訳が全然ちがう。マスターはやっぱすごいすなぁ。まさか通常2撃つと遅くなるとは。。



解説

・開幕
エリア入ったらレイアが4歩歩いて前進が止まるまでに首の付根より後ろに回りこむと見つかりません。また開幕レイアが索敵行動(キョロキョロするやつ)をしていた場合近づきすぎると発覚します。この時はレイアに「!」マークが出るまで一瞬待って前進が始まってから移動を開始すれば見つかることなく後ろに回り込めます。
後ろに回りこんだら爆弾設置→通常3圧縮溜め撃ちで腹攻撃開始→未発覚完成(視界に入っていなければどの部位を攻撃しても未発覚状態になります。かなり近くても大丈夫ですが流石に密着状態くらいまで近づいた状態で攻撃すると見つかるようです)

・バリスタ
基本的にダメージ効率が悪くなるので使っていません。笛とかではつかうのかな??ちなみに開幕後ろに回りこんで爆弾置いてからバリスタで攻撃しても未発覚状態にすることは可能でした。西側(エリアインして左側)のバリスタは怯み、頭突き攻撃などがおきると発覚します。東側のバリスタは怯みでは発覚しませんが頭突きが来ると発覚します。

・腹撃ち
立ち位置はレイアの右半身後方。真後ろから左半身側に陣取っていると腹怯みの時になぜか発覚します。怯みの時に頭が相当動くのでその時視界に入ってるってことなんですかね。怯み中も周囲の警戒怠らないレイアさんマジパネェっす。そのくせちょっと右にずれるとどれだけガンガン攻められてもぜんぜん気が付かないとか。。敏感なんだか鈍感なんだか。
距離は最初の爆弾の爆風が当たらない場所に適当に陣取ればいいと思いますが、腹怯みで結構後退するので私はちょっと後ろ目に陣取ってました。頭突きでの前進、圧縮弾の反動による後退もあるのでなんとも言えません。

・レイアの行動
未発覚中のレイアの行動は4種
威嚇
頭突き
右側索敵
左側索敵

レイア自体の行動で発覚してしまうのは右側索敵だけですが頭突き中に腹怯み取ると位置取りに関係なくほぼ発覚します。また攻撃開始から30秒ほど経過すると未発覚状態が解けて非戦闘状態になり戦闘BGMが消えます。この状態の時のレイアの行動は棒立ちor左右索敵の3択でちょっと発覚する危険が高まります。(実際には行動選択の確率はイーブンではないかもしれないけど)この状態から再度攻撃することによってまた未発覚状態にすることができます。再度未発覚状態にした時キャンセル行動をするので非戦闘状態で右側索敵行動を引いてしまった時すぐに攻撃出来れば発覚を潰すことが可能です。

・HIT数によるヘイトの増加
通常2、3非圧縮撃ちで1リロードにつき溜め3を1発混るとほぼ発覚しなかったのと通常2,3だけでも全弾非圧縮であてれば計算上討伐が可能そうであったため結構長時間ベルヴァ通常撃ちで試していました。その時に気がついたのですが通常3の跳弾2HITまでなら発覚されないことが結構あったんですよね。貫通1の3HITだと確実に発覚するのでここでちょっと仮説

ヘイト合計値100で発覚
ヘイトは1HITにつき40増加
ヘイトは1Fにつき1減少する
爆弾などの設置型アイテムではヘイトは上昇しないものとする

こう考えると結構いろんなことに辻褄が合うのですよね。爆弾は設置者と起爆者で2人関わってくるので処理が面倒くさそうなのできっとそうだろうと結構この仮説に都合のいいように解釈しちゃってます。

9発装填通常2非圧縮撃ち(1発溜め3)を例にすると
9×26(反動)+62(リロード)+26×3(溜め3)=374F
1HIT40上昇なので1リロードでのヘイト上昇値は
9×40=360
9HITするまでに374Fかかる=ヘイトが374減る
360-374=-14

圧縮弾は着弾ダメージも考えると2HITですが反動とリロードだけで軽く80Fを超えるため発覚しません

どちらも結果が0以下になるのでどれだけ撃ち続けてもこの理論なら発覚しないことに。ちなみに9発装填通常撃ちは溜めないと1リロードにかかる時間が296F。これだとヘイトが回収しきれず2リロード目の5発目にヘイトが108となり発覚になります。なんか意外とそれっぽい数値。実際開幕から撃ち続けると3リロ以内に発覚するんですよね。

まぁダメージとかと違って怯みとかをつかって検証できたりするわけではないのであくまで仮説です。後PTでは全員でエリアインしたときとかに強制発覚したりとかあるので何らかの補正がかかっていると思われます。あくまでソロ開幕未発覚でのお話。での仮説。鵜呑みにしないようおねがいします。

後圧縮撃ちと通常撃ちでダメージが全然違うわけですが圧縮撃ちだと全く発覚しないためダメージによってヘイトの増減はほぼないと思います。時間あたりのヒット数がポイントみたいですね。



えらく脱線しました。
ここまでが大体2:30くらい。でこの通常撃ちスナイプを抜けた後に貫通ガチンコ。ここまでは右側索敵してこないレイアさんとの戦いでしたがここからは突進しないかつ三連ブレスしまくるレイアさんとの戦いになるわけです。特に非怒りレイアさんがいかにブレスするかがポイント。非怒り中の突進具合ったら半端ありません。正直ガチンコになるまでが運ゲー過ぎて泣きそうでした。索敵でリタ、跳弾ヒットしてリタ、頭突き中に腹怯みとってリタ、開幕索敵行動中に前進しすぎて発覚→リタ、装填ミスってリタ、繁殖ペッパーハニーなのに古き良き寒冷豆テールで飯作ってリタ。髪の毛が何本あっても足りません。運ゲースナイプを乗り越えられるのが1時間に1回とかそれくらいでその状態からガチンコとか指が震えるってレベルじゃありません。しょうもない被弾やブレスの音の聞き分けミスなどひどいもんです。もっと強いハートがほしい。。

動画では貫通非圧縮でやっています。交互に圧縮非圧縮でやっていたのですが貫通圧縮ガチンコはブレス前提になるため運ゲーすぎてクリアできませんでした。これランカーさんの腹を狙い続けるエイム力もさることながらホント最後まで諦めずにやった執念というか精神力はすごいと思います。

ヘビィに限らず今回の韋駄天の参加者様全員本当にお疲れ様でした!
13 6月

りんりん♪ VS剛ベル

ザザミ狩りに疲れ果て(←言うほど狩ってない)癒しとおまけの素材を求めてまーた圧縮ヘビィでお遊び。

副尾、鈎爪撃ち。腹弱点じゃないけど気にしない!



開幕間を置いてから撃ち込んでいるのは降下モーションのSAが切れるのを待っているだけでぼーっとしてたわけじゃないよ!SA切れないと怯まないので2発目が当たらないのです。しっかしちょっと気を抜くとすーぐリロードミスる(´;ω;`)もっと弾数意識してこまめに調合しないとだなぁ。

3時間くらいやったけどりんりん♪はでませんでしたとさ
次回グラビモス腹破壊!
1 6月

通常弾圧縮リロード

新モーション色々試してます。双剣手数やばいっすねアレΣ(゚д゚;)めっちゃ楽しい。
んでんで本日はヘベェの新モーション圧縮リロードをためしてきました。一撃で怯みをとるあの必殺技感。たまりませんねぇ。弱点を的確に撃ちぬくのは難しいですがガンナーやってる感じがしてとてもおもしろい
今回の実験台はGゲリョスさん。顔面とア◯ルをガンガン攻めたりました!



まだ慣れてないのもありますがリロード2回も間違えた。。てか弾なくなるのはやすぎぃ(`・д・´)
基本的に溜めないほうがDPSは高くなるようですができるだけダメージの総量が増えるようにして調合を減らすために溜められるとこは溜めてます。死に真似中は調合である程度の弾が確保できるので逆に溜めずに撃ってます。

本日の珠構成

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ペリドットFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:トルマリンFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 乱射珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 乱射珠G 毒瓶珠G 俊避珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,見切り+3,回避性能+2,狙い撃ち,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,装填速度+1

圧縮リロードは溜めとの相性が抜群(というか要所で溜め使わないとあっという間に弾がなくなる)なのでフルマリンで集中つけるのもありかも?(なぜか砲術と集中を勘違いしてました)針穴Gでついてくる最大生産も調合することが多いので地味に便利。
圧縮弾は強いけど現状進化武器以外では反動の関係でほぼ運用できないのがネック。反動軽減3や4が実装されればG武器や覇種武器での運用も視野に入ってきそうです。スキル的に秘伝だと上記スキルが限界ですが覇種防具やG防具を使えば集中や痛撃なんかも付けられそうで夢が広がりング。

25 1月

下位クエを迷子玉で快適に 優先下位ヒプ

序集め最高効率といわれる樹海下位ヒプさんで紙集め

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 ○ ○
頭:ソウイルFピアス     Lv7  66 剛力珠 
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ウィンドFXハトゥー   Lv7 131 怪力珠 怪力珠 怪力珠
腰:昇龍F黒帯・白      Lv7 123 怪力珠 心鍛珠G 痺剣珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 文鎮珠G 文鎮珠G 笛吹珠G

防御力:643 火耐性:8 水耐性:10 雷耐性:1 氷耐性:14 龍耐性:1

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,龍風圧無効,早食い,麻痺剣+2,回避性能+1,斬れ味レベル+1,睡眠半減,笛吹き名人,剣術+1


開幕キョロキョロと迷子玉復帰の合わせ技で超高速40秒まわし。




ホストの方にお願いして開幕投擲アイテムあててもらってます。2旋律目は入れないほうが火力的にも麻痺蓄積的にも貢献できると思います。
ちなみに私の条件だと

爪護符絶4剣術アルゲン白ゲSR攻撃力UP38旋律1回
HC下位ヒプ頭 ぶんまわし 150×1.2(剣術)=180dmg
大体6発くらい殴れるので
180×6=1080dmg

下位ヒプ通常個体はHP6000なのでちゃんと頭にあてればちょうど18%削れることになり追加旋律いれるよりも全体火力は上がる計算に。頭に4発以上で一応追加旋律入れるよりは火力上がるみたいです。
でもまぁ実際には翼に吸われたりもあるので討伐時間にさして違いはありません。

さてさて今日から優先極枠は虚弱トリオ。ガッツリかせがせてもらいましょか!!
21 1月

天嵐ガルルガ開幕未発覚即麻痺

リルスガンナー3部位作成中の身としてはとても有難いクエスト。運気つけていってきました^^

ハヴォック用

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 文鎮珠G 気力珠G 気力珠G
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠G 無精珠G 痺剣珠G

防御力:723 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:11 龍耐性:0

発動スキル
いたわり+2,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,麻痺剣+2,幸運,斬れ味レベル+1,集中+1,剣術+1

風圧は小で良かったことにあとで気が付きました。風圧小なら武器スロ要らなくなるからバクロー使えたなぁ。




天嵐ババと一緒で開幕未発覚使えます。麻痺まで完全拘束でとても便利。キケン発動で0ラスタ安定!とても美味しゅうございました。ごちそうさまです!!
21 11月

開幕未発覚+99穴ハメ

前回の記事の後半で取り上げた開幕未発覚についてちょっとご説明を。
HCクエストでは罠の効果時間が激減してしまい、また状態異常蓄積値半減のためなかなか麻痺やスタンが取れません。しかしながら効果時間自体は原種と同じ扱いで非常に有効です。開幕の未発覚を利用して怒り前にとっとと1麻痺とってしまおう!そんなお話

・未発覚状態の作り方
基本的に発覚マーク(PCネームの横につく黄色い目)が付く前のモンスターに目視されない(攻撃を加えるPCだけでよい)一定距離離れた位置から単発ヒットの低ダメージを与えることで未発覚状態になります。近接なら投擲系アイテム、投げ樽系などで。ガンナーならペイント弾、睡眠弾、回復弾なんかでもできますね。やった事無いですがgmダメージの通常1なんかでもできるはずです。貫通系の弾はたとえ武器の倍率を限りなく低くしても発覚してしまいます。短時間での複数回ヒットはヘイトの上昇量がかなり高いみたいですね。
塔青レウスなんかでよくありますが頭の上に「!」マークがついていてこっちに向かって歩み寄って来る時ありますね。あの状態でもまだ発覚マークついてないので目視されない位置までウマイこと回り込めれば未発覚状態作れます

制約が多いようにも見えますがやってみれば何のことはありません。未発覚が成立するとモンスターが辺りをキョロキョロと見回す索敵動作を2回、およそ5秒します。極稀に1回しか索敵動作しないことがありますが未発覚をつくったPCがモンスターの影を踏むくらいの位置にいることで解消できると思います(多分)。この動作が終わると麻痺やスタンで拘束できていないならば確定で未発覚を作ったキャラにタゲが来ます。未発覚状態中に落とし穴をすぐ置いても罠匠が無いと間に合いませんがこのタゲが自分に来ることを利用して横又は後ろ方向で罠貼りをすると振り向き動作中に落とすことができます。足踏みがあるので要丸薬。文字ばっかだとわかりづらいのでとりあえず前回の記事にも書いた青ヒプの動画です



 とまぁこんな感じでさっくり麻痺まで持っていけるわけです。結構便利でしょ?投擲アイテムは足元の白いコケ?がある辺りから
続いてヒプ変 



雨の為ペイントボール使用。結構外してしまうので慎重に。このやり方で双剣3とかだと弱点背中バンバン切れるので開幕だけでめちゃめちゃ削れます。今はもうクソ防御補正なくなりましたが怒り前に1麻痺取れるのもポイント高いんですよねこれ。
手前ファンゴ2頭はPTメンに掃除してもらいましょう。奥のファンゴは掃除しにいくとヒプに見つかってしまうのでそのままで。多少うっとおしいですがほっといてもそのうち自然消滅します。ヒプを奥のファンゴ方向向くようにして落とせると穴中に剣士が吹っ飛ぶこともないと思います
続いて99変。穴ハメ仕様


近づきすぎて発覚しそうになってますね。ちょっと離れたところから当てましょう。2麻痺目が3穴目になってしまっていますが1麻痺目終わった後穴抜けるまでの間もちゃんときれば2穴目で麻痺取れます。
優先99で最初に未発覚使うと火事場穴ハメするときにちょっとした時間稼ぎになって便利です。剣士は火事場終わったら99が麻痺するまでの余った時間でランポス掃除推奨。穴落ちる前に攻撃すると怒り値に達してしまったり腹怯みで穴に落ちなかったりすることありますので。くれぐれもランポス深追いしてチャチャブーを出さないように。
穴抜けた後の音爆のタイミングですが99が地面についた瞬間から2秒くらい猶予があるので非ホストでも楽々できます。

ちょっと脱線しましたが未発覚については以上で終り。
開幕未発覚で快適HCライフを ノシノシ
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