macsunldb

MHF 本日の装備G

圧縮リロード

23 7月

圧縮弾あれこれその4

Gクエ野良で遠距離募集するとちょこちょこ圧縮使っている人に出会うようになって来ました。圧縮スキーとしては嬉しい限りですがその反面反動や装填スキルなどを付けずに運用している方も多々いるようでちょっと悲しくなったりもします。PCR1.5倍という情報のみが先行しているのでしょうか??
今回は反動や装填スキル別にDPSをまとめてフルスキルとどれくらいの差が出るのかということを数値化して行きたいと思います。

武器は現時点で一番普及しているであろう玄鷹、進化後LV100、ティラーLV19の3種
前提条件
共通項目:地の型大秘伝爪護符暴れ弾強化装填数SR攻撃50会心20クリティカル距離防御率1.0肉質100
反動は無反動26F 中56F 大72F 装填速度は最速62F 普通78 遅い103Fとして計算

・通常リロード 
玄鷹 
特3火事場2 無反動最速装填
通常2:dps=273.726
貫通1:dps=632.065
貫通2:dps=756.688

進化
特3火事場2 無反動最速装填
通常2:dps=270.652
通常3:dps=283.237
貫通1:dps=624.836
貫通2:dps=750.491

ティラー 
大3火事場2速度2 無反動最速装填
貫通1:dps=653.237
貫通2:dps=783.196

・CR(Compression Reload)
玄鷹 
特3火事場2 反動最速装填
通常2:dps=267.985
貫通1:dps=580.880
貫通2:dps=685.253

大3火事場2反動2 反動最速装填
通常2:dps=299.389
貫通1:dps=648.661
貫通2:dps=764.745

進化
大3火事場2反動2 無反動最速装填
通常2:dps=397.329
通常3:dps=507.784
貫通1:dps=860.795
貫通2:dps=1015.227

ティラー 
大3火事場2反動2 無反動装填速度普通
貫通1:dps=772.932
貫通2:dps=910.961

大3火事場2反動2装填速度2 無反動最速装填
貫通1:dps=913.465
貫通2:dps=1076.590

・PCR 
玄鷹 
特3火事場2 反動大最速装填
通常2:dps=399.738
貫通1:dps=869.082
貫通2:dps=1025.641

大3火事場2反動2 反動中最速装填
通常2:dps=446.542
貫通1:dps=970.449
貫通2:dps=1144.576

進化 
大3火事場2反動2 無反動最速装填
通常2:dps=592.585
通常3:dps=759.971
貫通1:dps=1287.784
貫通2:dps=1519.431

ティラー 
大3火事場2反動2 無反動装填速度普通
貫通1:dps=1156.514
貫通2:dps=1363.557

大3火事場2反動2速度2 無反動最速装填
貫通1:dps=1366.789
貫通2:dps=1611.477

縦に長くなってとても見づらい。。要所を比較します。
まず赤文字のCR玄鷹反動大と通常リロード玄鷹を貫通1で比較
580.880÷632.065=0.919倍
数値見ただけで低くなっているのはわかるとは思いますがおよそ8%カット。反動大での運用は話になりません。

続いてCR玄鷹反動中と通常リロ玄鷹。同じく貫通1
648.661÷632.065=1.026倍
若干dps向上。燃費を考えると微妙過ぎます。

CR無反動進化100と通常リロ玄鷹
860.795÷632.065=1.362倍
通常リロードでは僅差で負けていた進化ですがフルスキル圧縮でとんでもない差がつきます。

CRティラー無反動填速度普通とCRティラー無反動最速装填
1156.514÷1366.789=0.846倍
CRティラー無反動装填速度普通とCR進化100無反動最速
772.932÷860.795=089.8倍
ティラーですら速度が欠けるだけで最早型遅れとなった進化100に10%以上の大きな差をつけられます。

最後に現状最高火力PCRティラー無反動最速装填と通常リロード玄鷹
1366.789÷632.065=2.162倍!!!
通常リロ玄鷹が現役バリバリだったF5からまだ2シーズンしか立っていないというのにこのインフレっぷりはホントすんごい



このdpsまとめで何が言いたいかというとちゃんと圧縮用のスキルを付けましょってこと。ここまでかわります。ティラーの速度無しなんてのは通常リロにも関係してくるのでただのスキル欠けですしね。そもそも反動や装填速度なしでの運用は隙が増えて被弾の可能性が高まります。特に反動大なんて2秒以上も硬直するわけですからね。おっそろしくて私には運用できません(((( ;゚д゚)))
PCRの数値だけ見て反動ありでも強いじゃんと思ってしまう人も中にはいるかもしれないので記載するのを迷いましたが一応数値化してみました。

ティラーは現状最高の貫通圧縮ガンにもかかわらずGグラビを数時間やれば作れてしまいます。私は製作強化とソロでやったので11レベルのゴウガルフ素材に結構時間がかかってしまいましたがPTでやればほんと1日で19レベルまで強化できるのではないかと思われる程の良心的な製作難易度。圧縮に興味のある方は作成してみてはいかがでしょうか(・∀・)つ

参考までに以前紹介した秘伝反動2速度2装備を2つほど

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:トルマリンFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:ペリドットFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 狙撃珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 弾穴珠 加散珠G 俊避珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,狙い撃ち,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,装填速度+2,反動軽減+2,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP


カフ:                   装填カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 専心G 専心G 専心G
胴:青龍・銃仙Gレジスト  Lv1 129 専心G 専心G 専心G
腕:青龍・銃仙Gガード   Lv1 129 専心G 剛力珠 狙撃G
腰:青龍・銃仙Gコート   Lv1 129 狙撃G 狙撃G 装填G
脚:青龍・銃仙Gレギンス  Lv1 129 加散G 弾穴G 弾穴珠

防御力:620 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
重銃技【銃仙】,狙い撃ち,回避性能+2,見切り+3,反動軽減+2,装填速度+2,火事場力+2,節約名人,貫通弾貫通矢強化,装填数,(集中+2)

圧縮に興味のある方は↓の圧縮リロードタグをポチッとしてもらえると少しは役立つ情報があるかも??

17 7月

お金がない!

ということで金策

進化用

カフ:                   装填カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 専心G 専心G 専心G
胴:青龍・銃仙Gレジスト  Lv1 129 専心G 専心G 専心G
腕:青龍・銃仙Gガード   Lv1 129 専心G 剛力珠 狙撃G
腰:青龍・銃仙Gコート   Lv1 129 狙撃G 狙撃G 交渉G
脚:青龍・銃仙Gレギンス  Lv1 129 交渉G 弾穴G 弾穴珠

防御力:620 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
重銃技【銃仙】,狙い撃ち,回避性能+2,見切り+3,反動軽減+2,圧力大,火事場力+2,節約名人,貫通弾貫通矢強化,装填数,(集中+2)

前回の記事の装備の速度切り圧力バージョン。

散々既出ですがGグラビソロ。ソロでも1クエ大体2~3ラスタで3000GZ程稼げるのでそこそこ潤います。



久々に絢爛を担ぎました。倍率が違うのもありますがティラーと比べてやはり弾速が全然速いので胸で複数HITしづらくまた圧縮貫通弾には2HIT目に謎の1F空き(1ヒット目の着弾ダメージの処理に使っているのではという説が濃厚?)があるとかで特にぬけやすいようで胸部破壊の速度が全然遅いです。弾速激遅なティラーはホント優秀な子ですな。小型の雑魚ですら安定して2HITしますもんね。弾速速いは速いで狙った部位への到達時間が早くなるので相手の動きに左右されずに狙ったポイントに当てることができるので一概に悪いとは言えないんですけどね。通常撃つなら弾速速い、貫通なら遅いほうが扱いやすいので今の圧縮最高峰武器はほんとちょうどいい具合になってますね。

弾速による弾抜けやクリティカル距離についてはそのうち詳しく記事にしてみようと思います。

しっかし秘伝G強化するとめちゃめちゃ豆腐装甲になりますな。乙って8で再戦前に雑魚掃除してたら倒し損ねてたコンガに1発で100持ってかれて昇天しました(゚∀゚)アヒャヒャ

緊張感ありすぎぃ

16 7月

圧縮弾と弾節約スキル

弾節約の検証動画上がってたので見て来ました。どうやら圧縮弾は1発としてではなく圧縮した時の装填数分発射時にスキルの抽選があってスキルが発動した分だけ通常リロード弾として残るみたいですね。
PCRと相まってあわや大惨事になるかと思いましたがどうやら大丈夫みたいです。


ティラー用 蒼4白1

カフ:                   装填カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 専心G 専心G 専心G
胴:青龍・銃仙Gレジスト  Lv1 129 専心G 専心G 専心G
腕:青龍・銃仙Gガード   Lv1 129 専心G 剛力珠 狙撃G
腰:青龍・銃仙Gコート   Lv1 129 狙撃G 狙撃G 装填G
脚:青龍・銃仙Gレギンス  Lv1 129 加散G 弾穴G 弾穴珠

防御力:620 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
重銃技【銃仙】,狙い撃ち,回避性能+2,見切り+3,反動軽減+2,装填速度+2,火事場力+2,節約名人,貫通弾貫通矢強化,装填数,(集中+2)

mhf_20130716_150833_421

攻撃大切り節約名人。トルマリンで十分ですがもちろん白虎でも同スキル。集中と節約名人のどっちがはじかれるかがちょっとした賭けでしたが大丈夫でした。と言うかスキル枠が11個あればかなり嵐圧縮撃ちの理想的スキル構成になるのでちょっと残念。
肝心のdpsを大3火事場2と見切り3火事場2節約名人で比較。3節約名人では圧縮弾発射後にスキル発動で残った通常リロード弾をそのまま発射するものとします

条件
ティラーLV10 貫通2
大秘伝 弾強化 爪護符 暴れ SR攻撃50 SR会心20
防御率1.0 肉質100 クリティカル距離での計算
リロードは62F反動は26Fとする

大3火事場
攻撃力倍率1175会心50 (会心込での平均dmg)
763.5(CR1HIT)×4HIT+20(着弾dmg)=3074
dpf:3074÷(62+26)=34.931
dps:34.931×30=1047.93

見切り3節約名人火事場
攻撃力倍率1138会心50

1発分スキル発動
739(CR1HIT)×4HIT+20+213.5×4HIT(通常リロード単発)=2976+854=3830
dpf:3830÷(62+26+26)=33.596
dps:33.596×30=1007.88

2発分スキル発動
739×4+20+{(213.5×4)×2}=2976+1708=4684
dpf=4684÷{62+26+(26×2)}=33.457
dps=33.457×30=1003.71

3発分スキル発動(計算略)
dps=1000.83

3発分スキル発動まででおよそ5%のdps減。圧縮が超威力過ぎてスキル発動時リロードなしで追加弾が撃ててもdps自体はスキルが発動すればするほど僅かずつではありますが下がってしまうみたいです。なんというトラップ。火力を求めるのであればスキル発動で残った弾の上から圧縮リロードするのがいいみたい。圧縮撃った後も相手の弱点を撃ちやすいような位置取りであればそのままスキル発動増加分を撃つなんてのもありですね。大ダウンとかの時は再装填してもう1発圧縮撃てたりできるので状況によって圧縮非圧縮使い分けられたらかなり弾消費と与ダメのバランスがよくなりそうです。ちなみにこれPCRだとスキル発動で残った弾を発射することによるdpsの減少具合がかなり大きくなります。ただ毎回PCR成功させるのもムリがあるので敢えて数値にはしていません。

貫通2は持ち込み50発で圧縮弾を調合なしで7発撃てるわけですが1発につき1回以上スキルが発動すると(節約名人でのスキル発動確率は20%らしいので圧縮1発につき1回以上のスキル発動が見込める)調合なしで圧縮弾を8発撃てることになります。これをどう捉えるか。必ず調合が絡んでくるソロでは確実にdps向上につながるスキルではありますがPT戦だと持ち込み弾で終わることのほうが多いので意外に微妙かもしれません。もちろん高威力の弾種をより多く撃てるわけなので決して弱いわけではないんですけどね。総合的に見たら攻撃大よりは全然強いとはおもいます。
そうそうこれはあくまでも圧縮した時の話。通常リロードでは弾節約は神スキルです。スキル発動するごとにそのリロード内でのdpsが2~3%くらいずつ向上します。スキル発動で増えた分の弾もスキル抽選対象なのでなやかんや2発くらいは増えている感じですね。今のところ7発装填貫通で最高12発まで撃てました。もちろん全く抽選当たらない時もありますが。

弾節約にはかなり期待してたのですが数値的には若干微妙で目に見えて強くなるというわけではないので(むしろ調合減少や圧縮撃った後の隙を利用した通常撃ちなど見えづらい効果のほうが大きい)モヤッとする結果ではありますが作っちゃったし新スキルに早く慣れたいので今後はこの装備を中心に狩りをしていこうと思いまーす


14 7月

パーフェクト圧縮状態異常弾の蓄積値検証

どう頑張っても反動中以下にはならないので使いどころは殆ど無いと思いますが気になったのでこちらも検証



長くなるだけなのでカットしましたが毒と麻痺で同様の検証を耐性値100のクックで行ったところ全く同じ結果となりました。状態異常弾はPCRに成功すると蓄積値の減算補正が事実上なくなるということみたいですね。

しっかし何をするにもPCRが強すぎてヘビィはどうしても秘伝一択になってしまいますなぁ



麻痺と睡眠の威力減算補正はまぁ仕方ないとして毒弾の威力補正はもうちょっと何とかならないなぁ。。テルムットさんに光りあれ
12 7月

貫通圧縮の申し子

Gグラビ砲ことティラーフェルゼン。心髄集め(といっても2個ですが)が大変でしたがなんとか作成出来ました。フロクエにケルビのサブがあったので延々尻尾サブ。原種と同じく10パーくらいかと思っていたのですがちょっと甘かったみたいですね。体感5パーくらい。
作成した次点ですでに進化後100と同等の武器倍率。貫通1.2と火炎弾の装填数が6!反動小!弾速激遅!!!
リロードはやや遅いですが

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:トルマリンFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:ペリドットFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 狙撃珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 弾穴珠 加散珠G 俊避珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,狙い撃ち,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,装填速度+2,反動軽減+2,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP


この組み合わせで主に使う弾種は全て最速リロード無反動で運用できるようになります。10レベルで進化100より倍率20程高かったのですが通常リロ貫通ならG覇幻鷹に軍配があがりそうです。
蒼秘伝作って弾節約も試したい所ではありますが速度付けられないのでしばらくはこの装備で狩りを続けようかと思っています。

ティラーは通常2,3は装填できないので現状の圧縮最高峰の武器は
貫通、火炎のティラー、通常、散弾の進化、排熱、電撃のザムザってとこでしょうか。


11 7月

パーフェクト圧縮強すぎわろりんちょ 追記

パーフェクト圧縮リロードのダメージ検証して来ました。とりあえず通常2のみですが1.5倍ダメージっぽいです。

これ設定ミスじゃないの??やりすぎでしょwwwせいぜい1.1倍くらいだと思ってたのにwww
確かにタイミングシビアだけれどもなれると案外連続で成功できる感じだったのでこれはやばい火力になりそうです。修正が入るような気もします。

検証動画とったのですがちょっと眠くて編集面倒くさいので起きたらまた追記します。zzz



追記



予想をはるかに上回るダメージで与ダメの調整がほんとに大変でした。
貫通も検証しようと思っのですが今日はヘビィフィーチャーで条件かわってしまうのでやめときました。
一節によるとグラビのGヘビィが反動小で貫通1,2の装填数が6発なんだそうな。これは銃仙やばいことになりますでぇ

早く弾節約の検証もしたいなぁ。装備つくらな!!



更に追記

通常圧縮の実測値から着弾ダメージの理論値(着弾ダメージのみを計測することは不可能なので)を引いて弾自体のダメージのみを計算すると
454-19=435

同様にしてパーフェクト圧縮も計算
673-19=654

この値を比較すると
654÷435=1.5034

着弾dmgが圧縮、P圧縮でかわらないのであれば丁度1.5倍ということなるようですね。
3 7月

通常圧縮VS剛キリン

散弾でやれよという話ではあるのですが通常弾でどこまでやれるか前々から試してみたかったので行って来ました。



角を狙いすぎると外すので基本頭狙いくらいの感覚でやってますが19発で討伐ということでヒット判定が甘いおかげで8割くらいは角にヒットしているようです。本気だしてからの瞬間移動×3後は確定で溜め3はいるのできもちいいっすなぁ(・∀・)

たのしかった~

29 6月

逆グラ通常圧縮インファイトで腹破壊

通常3撃ち切っても腹割れないときの絶望感。。いままで貫通で如何に適当に狙いを定めていたのかがよーく分かりました。



以前書いた記事((逆グラで金策))でも紹介していますが胸と腹は別部位、同肉質(小部屋さんの表記だと腹と胴体)であり怯み値が違います。胸部破壊が終わっても通常2圧縮だと胸では怯みが取れないのでかなり下目にエイムしてに当てています。

とてもわかりづらいですがグラビの部位分布の私の認識(真横から見た図)

    背背背背背
尾尾腹腹腹腹腹胸首首頭
   腹腹腹腹腹胸 
    腹腹腹腹  ↖1段階目で壊れる辺り
      足   ↖2段階目で壊れる辺り

貫通系は青矢印に沿って撃つとブレスや突進予備動作などでが下がった時などにみたいな感じにヒットすると思います。通常系でを狙うと意外なほどに首と翼に邪魔をされるので少し下目の撃つといい感じに胸部に当たっている感じでした。

胸部破壊後は通常2、貫通1、貫通2等を持込弾を撃ち切りでいい具合に捕獲できてとても楽ちん。ウマウマでした(・∀・)水冷でやるよりちょこっとだけはやかった!
28 6月

とんでもスキル実装??

プレビューサイト更新で新スキル公開されましたね。新スキルの一つ弾丸節約。ガンナー版業物って感じなんでしょうかね。確率ではありますが実質的に弾の持ち込み上限が増えるという圧縮ガンナーにとっては結構嬉しいスキル。でもまぁ確率で弾減らないってだけじゃ大したことないのかもしれませんが、これってもしかしてスキル発動すると装填中の弾自体も減らずに装填されっぱなしってことなんですかね??

超速射には適応されない

この一文がすごく引っかかるんですよね。なんでわざわざこんな注釈を付け足してあるのか??現状ただでさえハブられ気味のライト超速射なのに更に新スキルの効果は乗りませんて。。。ちょっと深読みしすぎかとも思うのですが、でももし装填中の弾が減らずにたてつづけに撃てるとしたら超速射、特に巨竜とかのdpsがとんでもないことになってしまうのでとても納得の行く注釈ではあるのですよね。(仮に業物と一緒で発動率50%として確率通りに5発増えただけで巨竜の場合総発射数が倍近くになってしまう。95発→180発)

ちなみにこれ同条件で圧縮弾だと現状88Fに1発の圧縮弾がおよそ63Fで撃てることになり数値の上だけでもdpsが一気に1.3倍くらいになります。調合も減るので数値以上の効果が期待できる神スキルに。

どうなる?!新スキル!!

21 6月

圧縮排熱拡散祭り  ~ザムザ砲の本気~

カフ:                   装填カフPA1 ●
武:                   気短珠G 毒剣珠G 気短珠
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 大砲珠G 大砲珠G 大砲珠G
胴:トルマリンFXレジスト  Lv7 104 大砲珠G 装填珠 装填珠
腕:トルマリンFXガード   Lv7 104 装填珠G 反動珠G 専心珠G
腰:トルマリンFXコート   Lv7 104 専心珠G 専心珠G 専心珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 専心珠G 集中珠G 集中珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
砲術神,重銃技【銃仙】,装填速度+3,調合成功率+30%,集中+2,気絶無効,回避性能+2,装填数UP,反動軽減+2,早食い



倍速再生の声が可愛すぎる

とまぁ冗談はさておき実戦での圧縮弾使用による蓄熱速度を測って見ました。
排熱弾発射までの実測値
1発目:  912F 持ち込み通常3のみ 
2発目:1390F 拡散1,2,3+持ち込み通常3 
3発目:1968F 調合+拡散1,2,3+通常3
4発目:2368F 調合+拡散1,2,3+持ち込み通常2
5発目:2388F 調合+拡散2+通常2
6発目:3364F 調合+拡散2+通常2+エリア移動+7発目の調合
7発目:2030F 拡散2+通常2
総戦闘時間:14418F(最初の通常3溜め始めるところから討伐までの実測値)

圧縮弾の総フレーム数(発射モーションに入ってから反動が終わるまでの実測値)も測ってみたところ1発目100ゲージで203F。以下1発発射10ゲージ増えるごとに4Fずつ持続時間が伸びるようです。

通常3のみで蓄熱した場合の1発目蓄熱完了までの理論値は435F。これに最遅リロード103F+排熱モーション203Fを足すと

435+103+203=741F

と持ち込み弾のみで撃てる1発目に関してですら実測値は理論値+2リロード(+176F程)近い値に。まぁこれに関しては溜め撃ちしてるのがいけないんですけどね(゚∀゚)アヒャヒャ
1,2発目や4,5発目を比べてみるとわかりますがやはり蓄熱するだけなら通常オンリーに近いほうが全然早いようです。また3,4発目の比較から通常3の蓄熱効率の凄さがよくわかります。7発目は調合なしで撃っているわけですが如何に調合でタイムロスしているかがよくわかります。

今回排熱弾で与えたdmgの理論値
排熱弾は10ゲージにつき6HIT。銃仙砲術神での1HITあたりのダメージは固定33dmg+火属性12
排熱弾7発の総ゲージ数は
100+110+120+~+160= 910なので

91×6×(33+火12)=18018+火6552

これにGバサルの防御率0.45をかけた値が今回のdmg

(18018+火6552)×0.45=8108+火2948

Gバサルは全身火属性の肉質が10なので合計で8400dmg程でしょうか。GバサルのHPは12000なので2/3くらい排熱で削ったことになります。7発も撃つとやっぱ結構なdmgになりますね。ちなみに戦闘時間を7で割るとおよそ2060F。69秒に1発排熱撃ってることになります。

ほとんど壁殴り状態のバサル相手でもちょいちょい時間かかってしまったので決して強いわけではないですがネタって言うほど弱くもない。中型以上の相手ならどれだけ肉質が悪かろうと安定したダメージが出せるという利点もあります。まぁ高いカネはらってバレル換えるってほどのもんでもないんですけどね。でもたまにはこんな遊び方も悪くないんじゃないでしょうか.。゚+.(・∀・)゚+.゚



20 6月

天嵐トトス貫通圧縮腹ハメ



開幕通常3は確実に怯みとるために使ってます。軸合わせ中に貫通撃つとちょいちょい弾抜けちゃうものでして。。まぁしっかり狙えって話なんですが。
ハメ中溜め1使ってますが溜めなくても問題なく怯みます。怯み後のテクテク歩くのに合わせて頭が若干上下するのですが丁度頭が上がるところと溜め1溜まりきるタイミングが一緒だったので溜め撃ち使ってました。微妙な高低差ですが下がってる時だと意外に首にあたってしまうんですよね。とは言え怯みさえすればテクテクタイムがあるので相当適当に撃っても圧縮弾の威力ならハマっちゃいます。

しっかし貫通圧縮TUEEEEEEEEEEEEEEEEっすなぁ。最早ソロとは思えないタイム。これ反動小貫通装填6のG武器でちゃったらまた銃仙オンライン復活しちゃいそうですな。

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ペリドットFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:トルマリンFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 眠瓶珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 弾穴珠 俊避珠G ○

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,見切り+3,回避性能+2,狙い撃ち,火事場力+2,反動軽減+2,貫通弾・貫通矢威力UP,装填速度+1,装填数UP

旋ビレ3個しかなかったのですがこいつのお陰でほっくほくになりました(・∀・)
今週は天嵐99奇種でも圧縮弾が輝きそうなので楽しみです!




13 6月

りんりん♪ VS剛ベル

ザザミ狩りに疲れ果て(←言うほど狩ってない)癒しとおまけの素材を求めてまーた圧縮ヘビィでお遊び。

副尾、鈎爪撃ち。腹弱点じゃないけど気にしない!



開幕間を置いてから撃ち込んでいるのは降下モーションのSAが切れるのを待っているだけでぼーっとしてたわけじゃないよ!SA切れないと怯まないので2発目が当たらないのです。しっかしちょっと気を抜くとすーぐリロードミスる(´;ω;`)もっと弾数意識してこまめに調合しないとだなぁ。

3時間くらいやったけどりんりん♪はでませんでしたとさ
次回グラビモス腹破壊!
10 6月

通常圧縮尻尾撃ち

尻尾ハメできないかなーと思いちょっとエイムの練習も兼ねて尻尾弱点の代表格ディアさんに。
変種は尻尾弱点ではないので上位です。体力が多くて面倒くさいからではありません。
結論から言いますとムリでした(´・ω・`)やっぱり怒りモード入るとリロードが追いつきません。



逆ディア弓ソロとか死神をバールで麻痺→超速射してた頃がとても懐かしくなりました。

弱点頭→足(2足)→後ろ足(4足)→尻尾とやってきたので次は腹弱点のモンスでもやってみようと思います。古竜の頭ハメもそのうちやってみよっと。
9 6月

シクレ三昧

今日は朝昼とシクレ三昧。カニばっかりだったので全然入魂できていなかったのですが一気に5000オーバー
ゴゴモアさんありがとうございます。

下位ゴゴはもうこないとは思いますが参考までに。私はこんな感じでやってました



とても爽快!数こなすのが大変だったけどね!!早く移動し過ぎると定位置に移動する前のゴゴモアに即発覚してしまうのでエリアチェンジ前に少しジョギングしてスタミナを回復させてエリアチェンジしたら一気にダッシュすると開幕がとても安定します。怒りブランブランがないのでとても早い。ハンマのJSでも1撃だそうな。またみつからないように近づいて尻尾などで怯みをとりつつその怯み中に倒すというやり方もあるそうな。開幕ブランブランすらさせてもらえないとかゴゴモアさんマジ不憫
続いてデュラさん



どちらも最早なじみになった通常圧縮。復帰してからこれと双剣しか使ってないような気がする。。ガンスも面白そうなのでそのうち手を出したいなぁ。

ティガ骨格は正面から後ろ足を狙うと跳弾がHITしやすく(動画では1発もあたってないけど。。)通常3の秘めたるポテンシャルを感じずにはいられませんでした。

オワリ
8 6月

圧縮弾あれこれ その3

前々回の記事その1  前回の記事その2

・圧縮弾の短所
・弾消費スピードの増加
通常2で9リロード通常3だと7リロード、貫通1で8リロード貫通2で7リロードで持ち込みがなくなるわけですがその消費速度を比べてみると

10発装填通常2
通常リロ:62F+26×10=322F 圧縮:62F+26F=88

322/88=3.6590909

13発装填通常3
通常リロ:62+26×13=400
400/88=4.5454545

7発装填貫通散弾1,2
通常:62+26×7=244
244/88=2.7727273

とこんな感じで3~4.5倍という凄まじい勢いで弾が消費されていくわけです。圧縮して撃ち続けたとすると通常弾は2,3含めて88F×16リロード=1408F。およそ47秒でなくなることになります。

・持ち込み弾枯渇による調合の増加
調合中はもちろん攻撃出来ませんしメニューを開いていることによって視界が悪くなりまた視点変更することもできず回避動作をするにもメニューキャンセルが必要なためワンテンポ遅れて被弾のリスクが高まります。ちなみに調合動作は1回およそ6F。通常3調合のためにはじけイワシ30回調合するとおよそ8秒。メニュー操作もあるので10秒はかかるかと思われます。これはだいたい1リロード+9発発射できる時間と同等になります。

・圧縮時の弾威力減少による持ち込み(調合込み)弾で与えられる総ダメージの低下
PTでは圧縮を使ってもそうそう弾がなくなることはないと思いますがソロだと結構深刻な問題。覇種等タフな相手だとPTですら弾が足りなくなることも考えられます。

EX)
最大生産込通常3の持ち込み上限は
99発+調合はじけイワシ30×4+ドスはじけイワシ5×5で99+120+25=244発

モーション値による比較
通常リロ:244発×12%=29.28
圧縮:18リロード×62%+通常リロ9発×12%=11.16+1.08=12.24
12.24/29.28=0.41803279

このように圧縮することによってダメージの総量は半分以下になってしまいます。モーション値のみの比較なので着弾ダメージは考慮していませんがさして違いはありません。また貫通や散弾では圧縮時の威力減算が通常ほど低くないのでもう少しだけ総量が増えます。貫通で通常リロード時の0.5倍、散弾で0.6倍強くらいのダメージ量になると思います。

・外した時のリスク
通常リロードとは比べ物にならないほどダメージ効率が落ちます。しっかり狙いましょう。

・混戦時の味方へのHIT
PTメンやいたわりがついていないラスタ等が射線上に入ってくることはよくあること。基本的に外した時と一緒で相当なダメージ効率減になります。PTで通常圧縮を使う時はコレを一番注意しないといけないかもしれません。

・圧縮弾の使いドコロ
あくまで私の考えですが圧縮弾のメリットはやはり1発の重さにあると思います。弱点部位やよろめき耐性の低いパーツを狙って1撃で怯みを取りその怯み中に次の攻撃の準備をするというのが圧縮弾の基本スタイルになるのではないでしょうか。毎回リロードがあるので大ダウンする部位や非怒り中の尻尾及び腹怯みでないと怯みループは難しいですがそういったパーツに弱点があるモンスター相手には無類の強さを発揮するでしょう。また圧縮することによって時間あたりのHIT数が減るためヘイトを稼ぎにくくなります。PTでもあまり突進を誘発することなくたちまわれるのではないかと思います。

とても長くなりましたが圧縮弾についての考察は以上で終わり
最後までお付き合いしてくれた方!ありがと~ 





8 6月

圧縮リロードあれこれ その2

前回の記事はと合わせて読みたい方はこちらからどうぞ

・属性弾
現状ザムザ砲電撃弾(4発装填。。)のみ無反動で運用可能
使うことはないと思うので割愛。

火炎以外の属性弾は圧縮による減算が散弾と同じく小さいので7発装填無反動で扱える武器がでてきたらかなり高いdpsを叩きだしそうです。

・蓄熱
排熱バレル装着時の蓄熱量は装填した弾の蓄熱量×装填数×0.8(端数切り捨て)になっている模様。
なお圧縮溜めの蓄積量は装填した弾の蓄熱量×装填数×0.8+溜め段階蓄熱量となっておりあくまで1発扱いのようです。
ちなみに1リロードあたりの蓄熱量の最高値は火炎弾7発で22(溜め3で+5,集中2で+2、発覚中で+1の合計30が最高値)次点で13発装填通常3の21となっています。しかし火炎圧縮弾は無反動で扱える剛種武器がないため実質ザムザ砲通常3が最速でチャージできることになります。
嵐の型ザムザ砲で通常3を最速で圧縮→発射を繰り返した場合
62F×5リロード+反動25F×5発=310+135=435F
およそ14.5秒で最初のチャージが完了します。(発射後3秒後から蓄熱減算があるので実際にはもう1リロードくらいかかります。)

・dps(秒間ダメージ)
ようやく本題です。
あくまで最速装填無反動が条件。
前提条件:地の型爪護符大3火事場大秘伝SR攻撃50会心20暴れ弾強化肉質100防御率1.0
リロード→発射は62F+26Fなので合計88Fとする

燦然通常3 (倍率1135会心50)
1HIT1479.5+10dmg
dpf=1489.5/88=16.9261
dps=16.9261×30=507.783

燦然通常2 
1HIT1145.5+20dmg
dpf=1165.5/88=13.2443
dps=13.2443×30=397.329

玄鷹通常2 (倍率1075会心80)
1HIT1157.6+20dmg

dpf=1177.6/88=13.3818
dps=13.3818×30=401.454

ザムザ砲通常3 (倍率974会心50)
1HIT983+10dmg
dpf=993/88=11.2840
dps=11.2840×30=338.52

排熱バレルザムザ砲弾強化無し
1HIT893.5+10dmg
dpf=903.5/88=10.2670
dps=10.2670×30=308.01

ちなみに排熱バレルザムザ砲は持ち込み通常2を9リロード,3を7リロードの合計16リロード撃ちきるまでに蓄熱値上昇込でおよそ3発排熱ビームできます。排熱弾の正確なフレーム数がちょっとわからないのでなんとも言えませんが結構強いはずです。

燦然貫通1
835×3HIT+20dmg
dpf=2525/88=28.6931
dps=28.6931×30=860.793 

貫通2
739.5×4HIT+20dmg
dpf=2978/88=33.8409
dps=33.8409×30=1015.277

散弾1
354×3HIT+5dmg
dpf=1067/88=12.125
dps=12.125×30=363.75

散弾2
354×4HIT+5dmg
dpf=1416/88=16.090909
dps=16.0909×30=482.727

ん??散弾がおかしい
と思ったら散弾距離補正かからないんですね。前回の記事では計算に距離補正いれてなかったからなぁ。ミスた('A`|||)距離補正込みだと通常よりも弱くなってしまうのか。。使える弾増えたと思ったのに残念

参考
通常リロード燦然通常3 装填数込13発 リロード62F 反動26×13発
286dmg×13HIT=3718dmg
dpf=3718/(62+26×13)=3718/400=9.295
dps=9.295×30=278.85

圧縮との比較
507.783/278.85=1.8209898

通常リロード燦然貫通2
214.5dmg×4HIT×7発=6006dmg 
dpf=6006/(62+26×7)=6006/244=24.6147
dps=24.6147×30=738.441

圧縮との比較
1015.277/738.441=1.3748925

とここまでは机上のお話

・実戦編
ここまで計算結果からどう見ても圧縮>通常リロとなりますが実戦だとそうもならないのが面白いところ。
まーた長くなってきたのでこの辺で一旦休憩~ つ旦



8 6月

圧縮リロードのあれこれ

小部屋さんの武器情報が更新され圧縮弾のモーション値が解析されたのでちょっと考察
・リロード
基本的に弾のリロード値がそのまま採用されている模様。自分で検証したわけではないので定かではないですが最速装填できる武器、装填スキルで最速リロードに成功すると通常リロードと変わらない62Fで圧縮装填できるようです。ゲージ位置によって最大で+5~6フレームといったところでしょうか。結構長いように感じたのですがうまくやればそこまで変わらないみたいですね。

・反動
弾の反動値に+6される模様。また装填数によって反動に違いはでません。
現状無反動で圧縮弾を扱うには反動2スキル発動状態で
武器の反動軽減値がやや小→通常1,2のみ
武器の反動軽減値が小→通常1,2,3 貫通1.2 散弾1.2 滅龍弾以外の属性弾
となっていて反動中以上の武器では無反動で撃つことはできません。反動軽減値がやや小であっても実質通常2しか扱えないので運用するには難があります。ザムザ砲の覇種武器化や反動軽減3スキルの実装がまたれるところです。

・威力
弾ごとに圧縮した時の威力が設定されていて(通常リロードの半分程度)その威力×装填数+爆発固定dmgが入る模様。また微量ながら装填数に応じて気絶値(10前後)もあるようです。

・通常2
モーション値:4.8×装填数 
威力:武器倍率×モーション値%
着弾固定dmg:20

・通常3
基本的には通常2と同じで着弾固定dmgのみ10に下がる模様。

EX)
玄鷹通常2(爪護符大3火事場大秘伝暴れSR攻撃50装填数UP) 
モーション値=4.8×10=48
威力=1075×(48/100)=516

燦然通常2
モーション値=4.8×10=48
威力=1135×(48/100)=544.8=544

燦然通常3
モーション値=4.8×13=62.4=62
威力=1135×(62/100)=703.7=703

*実際のdmgは
威力×弾強化1.1×距離補正(0.5~1.7)×防御率×肉質%×武器補正×会心+着弾固定dmg(20or10)×防御率
となり会心を考慮すると玄鷹通常2>燦然通常2
通常3でモーション値の切り捨てがありました。着弾dmgも考慮すると通常2と3の装填数による威力の違いは

(703+10)/(544+20)=1.26418...≒1.26

となります。たった3発ではありますが会心100%分以上の差がでるようです。武器倍率や相手の防御率によって着弾dmgの影響が増減するので必ずしもこの数値になるわけではありませんがおおよそこのくらいの差になります。

・貫通1
モーション値:5×装填数
威力:武器倍率×モーション値%×3HIT
着弾固定dmg:20

・貫通2
モーション値:4.5×装填数
威力:武器倍率×モーション値%×4HIT
着弾固定dmg:20

EX)
燦然貫通1(↑と同条件)
モーション値=5×7=35
威力=1135×(35/100)×3HIT=397.25×3HIT=397×3HIT=1191

燦然貫通2
モーション値=4.5×7=31.5=31
威力=1135(31/100)×4HIT=351.85×4HIT=351×4HIT=1404

弾自体の単純な威力の差は着弾ダメージ込で
1424/1211=1.17588...≒1.176

通常リロードでの貫通1、2の威力差は着弾ダメージの違いや圧縮によるモーション値切り捨てがないのでモーション値のみで計算すると
モーション値9×4HIT/モーション値10×3HIT=1.2
なので圧縮することによって弾自体の威力の差が縮まることになります。圧縮装填だとモーション値が切り捨てられてしまうのがやはりもったいないですねぇ。
*実戦では貫通2は貫通1よりも肉質や距離補正の影響を受けやすいのでこの数値以上に差が縮まります。

・通常と貫通の比較
それぞれ威力の高い通常3と貫通2で比較

1424/713=1.99719...≒2

通常リロードで貫通2はモーション値9×4HITで36、通常3は12なので3倍もモーション値に違いがあるものの圧縮することによってここまで貫通に近づきます。もちろん貫通は肉質による影響を受けやすいのでピンポイントで弱点があるような場合(足や尻尾等)なら貫通超えも十分ありえますね。

・散弾1(微量の水属性がありますがほぼダメージにならないので計算に含めていません)
モーション値:3×装填数
威力:(武器倍率×モーション値%)×3HIT
固定dmg:5

・散弾2
モーション値:3×装填数
威力:武器倍率×モーション値%×4HIT
固定dmg:5

EX)
燦然散弾1
1135×(21/100)×3HIT=238.35×3HIT=238×3=714

燦然散弾2
1135×(21/100)×4HIT=238.35×4HIT=238×4=952

着弾dmg込の威力差は
957/714=1.3403...=1.34

着弾dmgが低いためほぼHIT数の差がそのまま威力差になっています。また1HITあたり17~18の水属性を含んでいるためグラビやガロン等水にかなり弱い相手だと若干ダメージ(1~2dmg)が増えます。
また散弾は圧縮することによって弾の散らばり具合が収束してある程度狙いをつけられるようになります.
気のせいだったみたいです

・通常や貫通との比較
散弾は弾強化の倍率が違うのでそれぞれに弾強化+
燦然通常3、貫通2、散弾2での比較

通常3:703×1.1+10=783.3=783
貫通2:351×1.1×4HIT+20=386.1×4HIT+20=386×4HIT+20=1564
散弾2:238×1.3×4HIT+5=309.4×4HIT+5=309×4HIT+5=1241

通常弾との威力差は
1241/783=1.5849298≒
1.58
貫通弾との威力差は
1241/1564=0.79347826≒
0.79

貫通には及ばないもののなかなかの健闘ぶり。ある程度狙えるので弱点が表面かつでかい(翼とか)ときは散弾圧縮も選択肢に入りそうですね。
あまりに長くなったのでとりあえずこのへんで終わり~

(距離補正を考慮していなかったので訂正↓)

通常3:703×1.1×1.7+10=1324.61=1324
貫通2:351×1.1×1.7×4HIT+20=656.37×4HIT+20=656×4HIT+20=2644
散弾2:238×1.3×4HIT+5=309.4×4HIT+5=309×4HIT+5=1241

通常3との威力差は
1241/1324=0.93731118
貫通2との威力差は
1241/2644=0.4693646

弾自体の特性
通常
肉質による影響:ほぼ受けない
距離による影響:ほぼ受けない

貫通
肉質による影響:非常に受けやすい
距離による影響:受けやすい

散弾
肉質による影響:受けやすい{HIT優先順位により例外(ゲリョス頭キリン角等)あり}
距離による影響:扱うLVによるがほぼ受けない

↑の威力差はフルヒット&全ヒットクリ距離での計算なので貫通の異常な強さが目立ちますが弾の特性を考慮すると実戦では貫通の威力はだいぶ落ちることになります。また通常はどちらの影響もうけずらいですが相応のエイム力と立ち回りが必要になります。

        
3 6月

通常圧縮ヘビィで足ハメ

ロマンの塊圧縮弾。しかしながらそのリロードの長さから怯みをとっても再装填がギリギリとなかなかにシビア。大ダウン狙っていけば圧縮と溜めの両立ができそうだったのでちょっと試しにHCレウス奇種で足ハメして来ました。



ちょいちょいgdgdしてますが良い感じに両立できますねコレ。個人的には大剣でハメるよりもずっと簡単でした。溜めなくても転倒しているので、足弱点じゃない大型モンスでも弾が続く限り調合なしで溜め撃ちすればハメられそうな気がします。まぁすぐ弾切れちゃうんですけどね。

今回は前々回の記事で書いた装備と全く同じ装備なので装備メモは割愛。
代わりに痛撃集中一匹狼

カフ:                   底力カフPB1 ●
武:                   ゲリョス射珠GF ○ ○
頭:リルスFXキャップ    Lv7  97 ゲリョス射珠GF ゲリョス射珠GF 専心珠G
胴:リルスFXレジスト    Lv7  97 専心珠G 専心珠G 専心珠G
腕:里神楽GF【篭手】    Lv7 207 乱射珠G 乱射珠G
腰:里神楽GF【腰当て】   Lv7 207 護身珠G 音無珠G
脚:ライードGブーツ     Lv7 165 弾穴珠G 

防御力:774 火耐性:8 水耐性:0 雷耐性:6 氷耐性:-2 龍耐性:8

発動スキル
回避性能+2,弱点特効,反動軽減+2,高級耳栓,通常弾・連射矢威力UP,火事場力+2,一匹狼,装填速度+1,ぶれ幅DOWN,集中+1,装填数UP

強いんだか弱いんだか。。
痛撃の仕様で疑問がひとつ。
肉質35以上の部位攻撃する時に肉質に5上乗せされるとあるんだけど精密射撃が有効な場合クリティカル距離では30以上の肉質で痛撃が有効になるのだろうか??もし有効だとすると剛種↑では弾肉質30が多いからガンナー痛撃は相当強力なスキル。ココのところはっきりさせたいけど検証しようにも装備がない。。
運営さんおせーて!






1 6月

通常弾圧縮リロード

新モーション色々試してます。双剣手数やばいっすねアレΣ(゚д゚;)めっちゃ楽しい。
んでんで本日はヘベェの新モーション圧縮リロードをためしてきました。一撃で怯みをとるあの必殺技感。たまりませんねぇ。弱点を的確に撃ちぬくのは難しいですがガンナーやってる感じがしてとてもおもしろい
今回の実験台はGゲリョスさん。顔面とア◯ルをガンガン攻めたりました!



まだ慣れてないのもありますがリロード2回も間違えた。。てか弾なくなるのはやすぎぃ(`・д・´)
基本的に溜めないほうがDPSは高くなるようですができるだけダメージの総量が増えるようにして調合を減らすために溜められるとこは溜めてます。死に真似中は調合である程度の弾が確保できるので逆に溜めずに撃ってます。

本日の珠構成

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ペリドットFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:トルマリンFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 乱射珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 乱射珠G 毒瓶珠G 俊避珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,見切り+3,回避性能+2,狙い撃ち,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,装填速度+1

圧縮リロードは溜めとの相性が抜群(というか要所で溜め使わないとあっという間に弾がなくなる)なのでフルマリンで集中つけるのもありかも?(なぜか砲術と集中を勘違いしてました)針穴Gでついてくる最大生産も調合することが多いので地味に便利。
圧縮弾は強いけど現状進化武器以外では反動の関係でほぼ運用できないのがネック。反動軽減3や4が実装されればG武器や覇種武器での運用も視野に入ってきそうです。スキル的に秘伝だと上記スキルが限界ですが覇種防具やG防具を使えば集中や痛撃なんかも付けられそうで夢が広がりング。

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