macsunldb

MHF 本日の装備G

反動

16 7月

圧縮弾と弾節約スキル

弾節約の検証動画上がってたので見て来ました。どうやら圧縮弾は1発としてではなく圧縮した時の装填数分発射時にスキルの抽選があってスキルが発動した分だけ通常リロード弾として残るみたいですね。
PCRと相まってあわや大惨事になるかと思いましたがどうやら大丈夫みたいです。


ティラー用 蒼4白1

カフ:                   装填カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 専心G 専心G 専心G
胴:青龍・銃仙Gレジスト  Lv1 129 専心G 専心G 専心G
腕:青龍・銃仙Gガード   Lv1 129 専心G 剛力珠 狙撃G
腰:青龍・銃仙Gコート   Lv1 129 狙撃G 狙撃G 装填G
脚:青龍・銃仙Gレギンス  Lv1 129 加散G 弾穴G 弾穴珠

防御力:620 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
重銃技【銃仙】,狙い撃ち,回避性能+2,見切り+3,反動軽減+2,装填速度+2,火事場力+2,節約名人,貫通弾貫通矢強化,装填数,(集中+2)

mhf_20130716_150833_421

攻撃大切り節約名人。トルマリンで十分ですがもちろん白虎でも同スキル。集中と節約名人のどっちがはじかれるかがちょっとした賭けでしたが大丈夫でした。と言うかスキル枠が11個あればかなり嵐圧縮撃ちの理想的スキル構成になるのでちょっと残念。
肝心のdpsを大3火事場2と見切り3火事場2節約名人で比較。3節約名人では圧縮弾発射後にスキル発動で残った通常リロード弾をそのまま発射するものとします

条件
ティラーLV10 貫通2
大秘伝 弾強化 爪護符 暴れ SR攻撃50 SR会心20
防御率1.0 肉質100 クリティカル距離での計算
リロードは62F反動は26Fとする

大3火事場
攻撃力倍率1175会心50 (会心込での平均dmg)
763.5(CR1HIT)×4HIT+20(着弾dmg)=3074
dpf:3074÷(62+26)=34.931
dps:34.931×30=1047.93

見切り3節約名人火事場
攻撃力倍率1138会心50

1発分スキル発動
739(CR1HIT)×4HIT+20+213.5×4HIT(通常リロード単発)=2976+854=3830
dpf:3830÷(62+26+26)=33.596
dps:33.596×30=1007.88

2発分スキル発動
739×4+20+{(213.5×4)×2}=2976+1708=4684
dpf=4684÷{62+26+(26×2)}=33.457
dps=33.457×30=1003.71

3発分スキル発動(計算略)
dps=1000.83

3発分スキル発動まででおよそ5%のdps減。圧縮が超威力過ぎてスキル発動時リロードなしで追加弾が撃ててもdps自体はスキルが発動すればするほど僅かずつではありますが下がってしまうみたいです。なんというトラップ。火力を求めるのであればスキル発動で残った弾の上から圧縮リロードするのがいいみたい。圧縮撃った後も相手の弱点を撃ちやすいような位置取りであればそのままスキル発動増加分を撃つなんてのもありですね。大ダウンとかの時は再装填してもう1発圧縮撃てたりできるので状況によって圧縮非圧縮使い分けられたらかなり弾消費と与ダメのバランスがよくなりそうです。ちなみにこれPCRだとスキル発動で残った弾を発射することによるdpsの減少具合がかなり大きくなります。ただ毎回PCR成功させるのもムリがあるので敢えて数値にはしていません。

貫通2は持ち込み50発で圧縮弾を調合なしで7発撃てるわけですが1発につき1回以上スキルが発動すると(節約名人でのスキル発動確率は20%らしいので圧縮1発につき1回以上のスキル発動が見込める)調合なしで圧縮弾を8発撃てることになります。これをどう捉えるか。必ず調合が絡んでくるソロでは確実にdps向上につながるスキルではありますがPT戦だと持ち込み弾で終わることのほうが多いので意外に微妙かもしれません。もちろん高威力の弾種をより多く撃てるわけなので決して弱いわけではないんですけどね。総合的に見たら攻撃大よりは全然強いとはおもいます。
そうそうこれはあくまでも圧縮した時の話。通常リロードでは弾節約は神スキルです。スキル発動するごとにそのリロード内でのdpsが2~3%くらいずつ向上します。スキル発動で増えた分の弾もスキル抽選対象なのでなやかんや2発くらいは増えている感じですね。今のところ7発装填貫通で最高12発まで撃てました。もちろん全く抽選当たらない時もありますが。

弾節約にはかなり期待してたのですが数値的には若干微妙で目に見えて強くなるというわけではないので(むしろ調合減少や圧縮撃った後の隙を利用した通常撃ちなど見えづらい効果のほうが大きい)モヤッとする結果ではありますが作っちゃったし新スキルに早く慣れたいので今後はこの装備を中心に狩りをしていこうと思いまーす


12 7月

貫通圧縮の申し子

Gグラビ砲ことティラーフェルゼン。心髄集め(といっても2個ですが)が大変でしたがなんとか作成出来ました。フロクエにケルビのサブがあったので延々尻尾サブ。原種と同じく10パーくらいかと思っていたのですがちょっと甘かったみたいですね。体感5パーくらい。
作成した次点ですでに進化後100と同等の武器倍率。貫通1.2と火炎弾の装填数が6!反動小!弾速激遅!!!
リロードはやや遅いですが

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:トルマリンFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:ペリドットFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 狙撃珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 弾穴珠 加散珠G 俊避珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,狙い撃ち,見切り+3,回避性能+2,火事場力+2,装填速度+2,反動軽減+2,貫通弾・貫通矢威力UP,装填数UP


この組み合わせで主に使う弾種は全て最速リロード無反動で運用できるようになります。10レベルで進化100より倍率20程高かったのですが通常リロ貫通ならG覇幻鷹に軍配があがりそうです。
蒼秘伝作って弾節約も試したい所ではありますが速度付けられないのでしばらくはこの装備で狩りを続けようかと思っています。

ティラーは通常2,3は装填できないので現状の圧縮最高峰の武器は
貫通、火炎のティラー、通常、散弾の進化、排熱、電撃のザムザってとこでしょうか。


3 7月

通常圧縮VS剛キリン

散弾でやれよという話ではあるのですが通常弾でどこまでやれるか前々から試してみたかったので行って来ました。



角を狙いすぎると外すので基本頭狙いくらいの感覚でやってますが19発で討伐ということでヒット判定が甘いおかげで8割くらいは角にヒットしているようです。本気だしてからの瞬間移動×3後は確定で溜め3はいるのできもちいいっすなぁ(・∀・)

たのしかった~

29 6月

逆グラ通常圧縮インファイトで腹破壊

通常3撃ち切っても腹割れないときの絶望感。。いままで貫通で如何に適当に狙いを定めていたのかがよーく分かりました。



以前書いた記事((逆グラで金策))でも紹介していますが胸と腹は別部位、同肉質(小部屋さんの表記だと腹と胴体)であり怯み値が違います。胸部破壊が終わっても通常2圧縮だと胸では怯みが取れないのでかなり下目にエイムしてに当てています。

とてもわかりづらいですがグラビの部位分布の私の認識(真横から見た図)

    背背背背背
尾尾腹腹腹腹腹胸首首頭
   腹腹腹腹腹胸 
    腹腹腹腹  ↖1段階目で壊れる辺り
      足   ↖2段階目で壊れる辺り

貫通系は青矢印に沿って撃つとブレスや突進予備動作などでが下がった時などにみたいな感じにヒットすると思います。通常系でを狙うと意外なほどに首と翼に邪魔をされるので少し下目の撃つといい感じに胸部に当たっている感じでした。

胸部破壊後は通常2、貫通1、貫通2等を持込弾を撃ち切りでいい具合に捕獲できてとても楽ちん。ウマウマでした(・∀・)水冷でやるよりちょこっとだけはやかった!
21 6月

圧縮排熱拡散祭り  ~ザムザ砲の本気~

カフ:                   装填カフPA1 ●
武:                   気短珠G 毒剣珠G 気短珠
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 大砲珠G 大砲珠G 大砲珠G
胴:トルマリンFXレジスト  Lv7 104 大砲珠G 装填珠 装填珠
腕:トルマリンFXガード   Lv7 104 装填珠G 反動珠G 専心珠G
腰:トルマリンFXコート   Lv7 104 専心珠G 専心珠G 専心珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 専心珠G 集中珠G 集中珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
砲術神,重銃技【銃仙】,装填速度+3,調合成功率+30%,集中+2,気絶無効,回避性能+2,装填数UP,反動軽減+2,早食い



倍速再生の声が可愛すぎる

とまぁ冗談はさておき実戦での圧縮弾使用による蓄熱速度を測って見ました。
排熱弾発射までの実測値
1発目:  912F 持ち込み通常3のみ 
2発目:1390F 拡散1,2,3+持ち込み通常3 
3発目:1968F 調合+拡散1,2,3+通常3
4発目:2368F 調合+拡散1,2,3+持ち込み通常2
5発目:2388F 調合+拡散2+通常2
6発目:3364F 調合+拡散2+通常2+エリア移動+7発目の調合
7発目:2030F 拡散2+通常2
総戦闘時間:14418F(最初の通常3溜め始めるところから討伐までの実測値)

圧縮弾の総フレーム数(発射モーションに入ってから反動が終わるまでの実測値)も測ってみたところ1発目100ゲージで203F。以下1発発射10ゲージ増えるごとに4Fずつ持続時間が伸びるようです。

通常3のみで蓄熱した場合の1発目蓄熱完了までの理論値は435F。これに最遅リロード103F+排熱モーション203Fを足すと

435+103+203=741F

と持ち込み弾のみで撃てる1発目に関してですら実測値は理論値+2リロード(+176F程)近い値に。まぁこれに関しては溜め撃ちしてるのがいけないんですけどね(゚∀゚)アヒャヒャ
1,2発目や4,5発目を比べてみるとわかりますがやはり蓄熱するだけなら通常オンリーに近いほうが全然早いようです。また3,4発目の比較から通常3の蓄熱効率の凄さがよくわかります。7発目は調合なしで撃っているわけですが如何に調合でタイムロスしているかがよくわかります。

今回排熱弾で与えたdmgの理論値
排熱弾は10ゲージにつき6HIT。銃仙砲術神での1HITあたりのダメージは固定33dmg+火属性12
排熱弾7発の総ゲージ数は
100+110+120+~+160= 910なので

91×6×(33+火12)=18018+火6552

これにGバサルの防御率0.45をかけた値が今回のdmg

(18018+火6552)×0.45=8108+火2948

Gバサルは全身火属性の肉質が10なので合計で8400dmg程でしょうか。GバサルのHPは12000なので2/3くらい排熱で削ったことになります。7発も撃つとやっぱ結構なdmgになりますね。ちなみに戦闘時間を7で割るとおよそ2060F。69秒に1発排熱撃ってることになります。

ほとんど壁殴り状態のバサル相手でもちょいちょい時間かかってしまったので決して強いわけではないですがネタって言うほど弱くもない。中型以上の相手ならどれだけ肉質が悪かろうと安定したダメージが出せるという利点もあります。まぁ高いカネはらってバレル換えるってほどのもんでもないんですけどね。でもたまにはこんな遊び方も悪くないんじゃないでしょうか.。゚+.(・∀・)゚+.゚



20 6月

天嵐トトス貫通圧縮腹ハメ



開幕通常3は確実に怯みとるために使ってます。軸合わせ中に貫通撃つとちょいちょい弾抜けちゃうものでして。。まぁしっかり狙えって話なんですが。
ハメ中溜め1使ってますが溜めなくても問題なく怯みます。怯み後のテクテク歩くのに合わせて頭が若干上下するのですが丁度頭が上がるところと溜め1溜まりきるタイミングが一緒だったので溜め撃ち使ってました。微妙な高低差ですが下がってる時だと意外に首にあたってしまうんですよね。とは言え怯みさえすればテクテクタイムがあるので相当適当に撃っても圧縮弾の威力ならハマっちゃいます。

しっかし貫通圧縮TUEEEEEEEEEEEEEEEEっすなぁ。最早ソロとは思えないタイム。これ反動小貫通装填6のG武器でちゃったらまた銃仙オンライン復活しちゃいそうですな。

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ペリドットFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:トルマリンFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 眠瓶珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 弾穴珠 俊避珠G ○

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,見切り+3,回避性能+2,狙い撃ち,火事場力+2,反動軽減+2,貫通弾・貫通矢威力UP,装填速度+1,装填数UP

旋ビレ3個しかなかったのですがこいつのお陰でほっくほくになりました(・∀・)
今週は天嵐99奇種でも圧縮弾が輝きそうなので楽しみです!




13 6月

りんりん♪ VS剛ベル

ザザミ狩りに疲れ果て(←言うほど狩ってない)癒しとおまけの素材を求めてまーた圧縮ヘビィでお遊び。

副尾、鈎爪撃ち。腹弱点じゃないけど気にしない!



開幕間を置いてから撃ち込んでいるのは降下モーションのSAが切れるのを待っているだけでぼーっとしてたわけじゃないよ!SA切れないと怯まないので2発目が当たらないのです。しっかしちょっと気を抜くとすーぐリロードミスる(´;ω;`)もっと弾数意識してこまめに調合しないとだなぁ。

3時間くらいやったけどりんりん♪はでませんでしたとさ
次回グラビモス腹破壊!
10 6月

通常圧縮尻尾撃ち

尻尾ハメできないかなーと思いちょっとエイムの練習も兼ねて尻尾弱点の代表格ディアさんに。
変種は尻尾弱点ではないので上位です。体力が多くて面倒くさいからではありません。
結論から言いますとムリでした(´・ω・`)やっぱり怒りモード入るとリロードが追いつきません。



逆ディア弓ソロとか死神をバールで麻痺→超速射してた頃がとても懐かしくなりました。

弱点頭→足(2足)→後ろ足(4足)→尻尾とやってきたので次は腹弱点のモンスでもやってみようと思います。古竜の頭ハメもそのうちやってみよっと。
9 6月

シクレ三昧

今日は朝昼とシクレ三昧。カニばっかりだったので全然入魂できていなかったのですが一気に5000オーバー
ゴゴモアさんありがとうございます。

下位ゴゴはもうこないとは思いますが参考までに。私はこんな感じでやってました



とても爽快!数こなすのが大変だったけどね!!早く移動し過ぎると定位置に移動する前のゴゴモアに即発覚してしまうのでエリアチェンジ前に少しジョギングしてスタミナを回復させてエリアチェンジしたら一気にダッシュすると開幕がとても安定します。怒りブランブランがないのでとても早い。ハンマのJSでも1撃だそうな。またみつからないように近づいて尻尾などで怯みをとりつつその怯み中に倒すというやり方もあるそうな。開幕ブランブランすらさせてもらえないとかゴゴモアさんマジ不憫
続いてデュラさん



どちらも最早なじみになった通常圧縮。復帰してからこれと双剣しか使ってないような気がする。。ガンスも面白そうなのでそのうち手を出したいなぁ。

ティガ骨格は正面から後ろ足を狙うと跳弾がHITしやすく(動画では1発もあたってないけど。。)通常3の秘めたるポテンシャルを感じずにはいられませんでした。

オワリ
3 6月

通常圧縮ヘビィで足ハメ

ロマンの塊圧縮弾。しかしながらそのリロードの長さから怯みをとっても再装填がギリギリとなかなかにシビア。大ダウン狙っていけば圧縮と溜めの両立ができそうだったのでちょっと試しにHCレウス奇種で足ハメして来ました。



ちょいちょいgdgdしてますが良い感じに両立できますねコレ。個人的には大剣でハメるよりもずっと簡単でした。溜めなくても転倒しているので、足弱点じゃない大型モンスでも弾が続く限り調合なしで溜め撃ちすればハメられそうな気がします。まぁすぐ弾切れちゃうんですけどね。

今回は前々回の記事で書いた装備と全く同じ装備なので装備メモは割愛。
代わりに痛撃集中一匹狼

カフ:                   底力カフPB1 ●
武:                   ゲリョス射珠GF ○ ○
頭:リルスFXキャップ    Lv7  97 ゲリョス射珠GF ゲリョス射珠GF 専心珠G
胴:リルスFXレジスト    Lv7  97 専心珠G 専心珠G 専心珠G
腕:里神楽GF【篭手】    Lv7 207 乱射珠G 乱射珠G
腰:里神楽GF【腰当て】   Lv7 207 護身珠G 音無珠G
脚:ライードGブーツ     Lv7 165 弾穴珠G 

防御力:774 火耐性:8 水耐性:0 雷耐性:6 氷耐性:-2 龍耐性:8

発動スキル
回避性能+2,弱点特効,反動軽減+2,高級耳栓,通常弾・連射矢威力UP,火事場力+2,一匹狼,装填速度+1,ぶれ幅DOWN,集中+1,装填数UP

強いんだか弱いんだか。。
痛撃の仕様で疑問がひとつ。
肉質35以上の部位攻撃する時に肉質に5上乗せされるとあるんだけど精密射撃が有効な場合クリティカル距離では30以上の肉質で痛撃が有効になるのだろうか??もし有効だとすると剛種↑では弾肉質30が多いからガンナー痛撃は相当強力なスキル。ココのところはっきりさせたいけど検証しようにも装備がない。。
運営さんおせーて!






1 6月

通常弾圧縮リロード

新モーション色々試してます。双剣手数やばいっすねアレΣ(゚д゚;)めっちゃ楽しい。
んでんで本日はヘベェの新モーション圧縮リロードをためしてきました。一撃で怯みをとるあの必殺技感。たまりませんねぇ。弱点を的確に撃ちぬくのは難しいですがガンナーやってる感じがしてとてもおもしろい
今回の実験台はGゲリョスさん。顔面とア◯ルをガンガン攻めたりました!



まだ慣れてないのもありますがリロード2回も間違えた。。てか弾なくなるのはやすぎぃ(`・д・´)
基本的に溜めないほうがDPSは高くなるようですができるだけダメージの総量が増えるようにして調合を減らすために溜められるとこは溜めてます。死に真似中は調合である程度の弾が確保できるので逆に溜めずに撃ってます。

本日の珠構成

カフ:                   反動カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ペリドットFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 剛力珠 剛力珠 仙人珠G
腰:トルマリンFXコート   Lv7 104 狙撃珠G 狙撃珠G 乱射珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 乱射珠G 毒瓶珠G 俊避珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,見切り+3,回避性能+2,狙い撃ち,火事場力+2,反動軽減+2,装填数UP,通常弾・連射矢威力UP,装填速度+1

圧縮リロードは溜めとの相性が抜群(というか要所で溜め使わないとあっという間に弾がなくなる)なのでフルマリンで集中つけるのもありかも?(なぜか砲術と集中を勘違いしてました)針穴Gでついてくる最大生産も調合することが多いので地味に便利。
圧縮弾は強いけど現状進化武器以外では反動の関係でほぼ運用できないのがネック。反動軽減3や4が実装されればG武器や覇種武器での運用も視野に入ってきそうです。スキル的に秘伝だと上記スキルが限界ですが覇種防具やG防具を使えば集中や痛撃なんかも付けられそうで夢が広がりング。

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