macsunldb

MHF 本日の装備G

リオレイア

18 1月

GZレイアぼっちPT穴ハメ

最近GX珠はほとんど作っていないのでそこまで金策する必要もなかったのですが秘伝デイリーやらで消化するよりはいいだろうとデイリーGレイアに行ってまいりました。



必要ないとかいいつつきっちりプレ秘伝入れてるところにカプコンヘの愛を感じていただきたいところ。金策してるんだかされてry

開幕未発覚穴で罠時間伸びるのと瀕死になるまではほぼエリチェンフラグが立たないので2番で戦闘。カニは鬱陶しいですが罠置く前に出現させておけばだいたいラスタが片付けてくれます。ガチンコするならエリアも広いし断然2番。穴ハメするにしても1番の雷光虫やランポスに比べたら大分まし。
こやし玉での強制エリアチェンジはスムーズというかちょっと早すぎて準備が間に合わない時があるので開幕瞬歩飲んでます。

飛竜系の落とし穴もがき中の頭を叩くのものすごく久しぶりだったのでできるかちょっと不安だったのですが縦3にディレイがめちゃめちゃかけられるようになったので案外簡単にできちゃいました。ベル1穴とかがちょっと懐かしくなりました。てあれは笛か
開幕の乱打4発はラスタを攻撃モードにするため。これ昔3発でスイッチ入ったと思ったんですが仕様変わったんですかね?気のせい??

麻痺のタイミングなんかで縦を多少スカったりラスタの機嫌があまりよくなかったり?で穴抜けられてしまっていますが3麻痺2スタンきっちりとれればだいたい穴中に終わります。麻痺剣つければよかったのですが珠の入れ替えが面倒なのとノーマルゼニーがちょっと不足気味だったので節約。グラビ行ってこなければ。

来週からは熱気3倍祭り!!がんばるぞーと言いたいところですが某超大型祭り猟団と別組みたいなので早くも絶望感ががg

24 6月

韋駄天隠密部門

土曜日曜と久々に韋駄天に参加していました。結構頑張ったのですが6:20くらいが最高記録。S判定はもらえたけどトップと1分以上差がつくとは。。5ラスタはだしたかったなぁ。
開幕の未発覚腹打ちには結構早い段階で気がついたのですが正解動画と比べると弾の内訳が全然ちがう。マスターはやっぱすごいすなぁ。まさか通常2撃つと遅くなるとは。。



解説

・開幕
エリア入ったらレイアが4歩歩いて前進が止まるまでに首の付根より後ろに回りこむと見つかりません。また開幕レイアが索敵行動(キョロキョロするやつ)をしていた場合近づきすぎると発覚します。この時はレイアに「!」マークが出るまで一瞬待って前進が始まってから移動を開始すれば見つかることなく後ろに回り込めます。
後ろに回りこんだら爆弾設置→通常3圧縮溜め撃ちで腹攻撃開始→未発覚完成(視界に入っていなければどの部位を攻撃しても未発覚状態になります。かなり近くても大丈夫ですが流石に密着状態くらいまで近づいた状態で攻撃すると見つかるようです)

・バリスタ
基本的にダメージ効率が悪くなるので使っていません。笛とかではつかうのかな??ちなみに開幕後ろに回りこんで爆弾置いてからバリスタで攻撃しても未発覚状態にすることは可能でした。西側(エリアインして左側)のバリスタは怯み、頭突き攻撃などがおきると発覚します。東側のバリスタは怯みでは発覚しませんが頭突きが来ると発覚します。

・腹撃ち
立ち位置はレイアの右半身後方。真後ろから左半身側に陣取っていると腹怯みの時になぜか発覚します。怯みの時に頭が相当動くのでその時視界に入ってるってことなんですかね。怯み中も周囲の警戒怠らないレイアさんマジパネェっす。そのくせちょっと右にずれるとどれだけガンガン攻められてもぜんぜん気が付かないとか。。敏感なんだか鈍感なんだか。
距離は最初の爆弾の爆風が当たらない場所に適当に陣取ればいいと思いますが、腹怯みで結構後退するので私はちょっと後ろ目に陣取ってました。頭突きでの前進、圧縮弾の反動による後退もあるのでなんとも言えません。

・レイアの行動
未発覚中のレイアの行動は4種
威嚇
頭突き
右側索敵
左側索敵

レイア自体の行動で発覚してしまうのは右側索敵だけですが頭突き中に腹怯み取ると位置取りに関係なくほぼ発覚します。また攻撃開始から30秒ほど経過すると未発覚状態が解けて非戦闘状態になり戦闘BGMが消えます。この状態の時のレイアの行動は棒立ちor左右索敵の3択でちょっと発覚する危険が高まります。(実際には行動選択の確率はイーブンではないかもしれないけど)この状態から再度攻撃することによってまた未発覚状態にすることができます。再度未発覚状態にした時キャンセル行動をするので非戦闘状態で右側索敵行動を引いてしまった時すぐに攻撃出来れば発覚を潰すことが可能です。

・HIT数によるヘイトの増加
通常2、3非圧縮撃ちで1リロードにつき溜め3を1発混るとほぼ発覚しなかったのと通常2,3だけでも全弾非圧縮であてれば計算上討伐が可能そうであったため結構長時間ベルヴァ通常撃ちで試していました。その時に気がついたのですが通常3の跳弾2HITまでなら発覚されないことが結構あったんですよね。貫通1の3HITだと確実に発覚するのでここでちょっと仮説

ヘイト合計値100で発覚
ヘイトは1HITにつき40増加
ヘイトは1Fにつき1減少する
爆弾などの設置型アイテムではヘイトは上昇しないものとする

こう考えると結構いろんなことに辻褄が合うのですよね。爆弾は設置者と起爆者で2人関わってくるので処理が面倒くさそうなのできっとそうだろうと結構この仮説に都合のいいように解釈しちゃってます。

9発装填通常2非圧縮撃ち(1発溜め3)を例にすると
9×26(反動)+62(リロード)+26×3(溜め3)=374F
1HIT40上昇なので1リロードでのヘイト上昇値は
9×40=360
9HITするまでに374Fかかる=ヘイトが374減る
360-374=-14

圧縮弾は着弾ダメージも考えると2HITですが反動とリロードだけで軽く80Fを超えるため発覚しません

どちらも結果が0以下になるのでどれだけ撃ち続けてもこの理論なら発覚しないことに。ちなみに9発装填通常撃ちは溜めないと1リロードにかかる時間が296F。これだとヘイトが回収しきれず2リロード目の5発目にヘイトが108となり発覚になります。なんか意外とそれっぽい数値。実際開幕から撃ち続けると3リロ以内に発覚するんですよね。

まぁダメージとかと違って怯みとかをつかって検証できたりするわけではないのであくまで仮説です。後PTでは全員でエリアインしたときとかに強制発覚したりとかあるので何らかの補正がかかっていると思われます。あくまでソロ開幕未発覚でのお話。での仮説。鵜呑みにしないようおねがいします。

後圧縮撃ちと通常撃ちでダメージが全然違うわけですが圧縮撃ちだと全く発覚しないためダメージによってヘイトの増減はほぼないと思います。時間あたりのヒット数がポイントみたいですね。



えらく脱線しました。
ここまでが大体2:30くらい。でこの通常撃ちスナイプを抜けた後に貫通ガチンコ。ここまでは右側索敵してこないレイアさんとの戦いでしたがここからは突進しないかつ三連ブレスしまくるレイアさんとの戦いになるわけです。特に非怒りレイアさんがいかにブレスするかがポイント。非怒り中の突進具合ったら半端ありません。正直ガチンコになるまでが運ゲー過ぎて泣きそうでした。索敵でリタ、跳弾ヒットしてリタ、頭突き中に腹怯みとってリタ、開幕索敵行動中に前進しすぎて発覚→リタ、装填ミスってリタ、繁殖ペッパーハニーなのに古き良き寒冷豆テールで飯作ってリタ。髪の毛が何本あっても足りません。運ゲースナイプを乗り越えられるのが1時間に1回とかそれくらいでその状態からガチンコとか指が震えるってレベルじゃありません。しょうもない被弾やブレスの音の聞き分けミスなどひどいもんです。もっと強いハートがほしい。。

動画では貫通非圧縮でやっています。交互に圧縮非圧縮でやっていたのですが貫通圧縮ガチンコはブレス前提になるため運ゲーすぎてクリアできませんでした。これランカーさんの腹を狙い続けるエイム力もさることながらホント最後まで諦めずにやった執念というか精神力はすごいと思います。

ヘビィに限らず今回の韋駄天の参加者様全員本当にお疲れ様でした!
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