macsunldb

MHF 本日の装備G

ヒプノック

25 1月

下位クエを迷子玉で快適に 優先下位ヒプ

序集め最高効率といわれる樹海下位ヒプさんで紙集め

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 ○ ○
頭:ソウイルFピアス     Lv7  66 剛力珠 
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ウィンドFXハトゥー   Lv7 131 怪力珠 怪力珠 怪力珠
腰:昇龍F黒帯・白      Lv7 123 怪力珠 心鍛珠G 痺剣珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 文鎮珠G 文鎮珠G 笛吹珠G

防御力:643 火耐性:8 水耐性:10 雷耐性:1 氷耐性:14 龍耐性:1

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,龍風圧無効,早食い,麻痺剣+2,回避性能+1,斬れ味レベル+1,睡眠半減,笛吹き名人,剣術+1


開幕キョロキョロと迷子玉復帰の合わせ技で超高速40秒まわし。




ホストの方にお願いして開幕投擲アイテムあててもらってます。2旋律目は入れないほうが火力的にも麻痺蓄積的にも貢献できると思います。
ちなみに私の条件だと

爪護符絶4剣術アルゲン白ゲSR攻撃力UP38旋律1回
HC下位ヒプ頭 ぶんまわし 150×1.2(剣術)=180dmg
大体6発くらい殴れるので
180×6=1080dmg

下位ヒプ通常個体はHP6000なのでちゃんと頭にあてればちょうど18%削れることになり追加旋律いれるよりも全体火力は上がる計算に。頭に4発以上で一応追加旋律入れるよりは火力上がるみたいです。
でもまぁ実際には翼に吸われたりもあるので討伐時間にさして違いはありません。

さてさて今日から優先極枠は虚弱トリオ。ガッツリかせがせてもらいましょか!!
5 12月

片手極集めヒプ変

いたわりサポ用

カフ:                   剣術カフⅡPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:ソウイルFピアス     Lv7  66 慰労珠G 
胴:オディバFXメイル    Lv7 164 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 痺剣珠G 痺剣珠G 痺剣珠G
腰:オディバFXフォールド  Lv7 157 罠師珠G 罠師珠G 斬空珠G
脚:レイジHCフット     Lv7 142 腕力珠G 属攻珠G 属攻珠G

防御力:679 火耐性:8 水耐性:8 雷耐性:-1 氷耐性:8 龍耐性:-1

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,風圧【大】無効,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,状態異常攻撃強化,罠師,早食い,剣術+1,状態異常半減

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剣術W状態強化だと剣晶2つのこして3麻痺とれますた。他のPTメンが全員かぐやだったりすると麻痺睡眠ループでめっちゃ楽。笛いると3麻痺目で1スタンとれてましたね。いたわりハンマ、笛、かぐや当たりで募集したらいい感じになるんじゃないでしょうか。3麻痺まではほぼ動かれないので火事場でやってもいいかと思います。非火事場でも1ラスタ全然でてたので私はお気軽体力飯ではっとりました。

21 11月

開幕未発覚+99穴ハメ

前回の記事の後半で取り上げた開幕未発覚についてちょっとご説明を。
HCクエストでは罠の効果時間が激減してしまい、また状態異常蓄積値半減のためなかなか麻痺やスタンが取れません。しかしながら効果時間自体は原種と同じ扱いで非常に有効です。開幕の未発覚を利用して怒り前にとっとと1麻痺とってしまおう!そんなお話

・未発覚状態の作り方
基本的に発覚マーク(PCネームの横につく黄色い目)が付く前のモンスターに目視されない(攻撃を加えるPCだけでよい)一定距離離れた位置から単発ヒットの低ダメージを与えることで未発覚状態になります。近接なら投擲系アイテム、投げ樽系などで。ガンナーならペイント弾、睡眠弾、回復弾なんかでもできますね。やった事無いですがgmダメージの通常1なんかでもできるはずです。貫通系の弾はたとえ武器の倍率を限りなく低くしても発覚してしまいます。短時間での複数回ヒットはヘイトの上昇量がかなり高いみたいですね。
塔青レウスなんかでよくありますが頭の上に「!」マークがついていてこっちに向かって歩み寄って来る時ありますね。あの状態でもまだ発覚マークついてないので目視されない位置までウマイこと回り込めれば未発覚状態作れます

制約が多いようにも見えますがやってみれば何のことはありません。未発覚が成立するとモンスターが辺りをキョロキョロと見回す索敵動作を2回、およそ5秒します。極稀に1回しか索敵動作しないことがありますが未発覚をつくったPCがモンスターの影を踏むくらいの位置にいることで解消できると思います(多分)。この動作が終わると麻痺やスタンで拘束できていないならば確定で未発覚を作ったキャラにタゲが来ます。未発覚状態中に落とし穴をすぐ置いても罠匠が無いと間に合いませんがこのタゲが自分に来ることを利用して横又は後ろ方向で罠貼りをすると振り向き動作中に落とすことができます。足踏みがあるので要丸薬。文字ばっかだとわかりづらいのでとりあえず前回の記事にも書いた青ヒプの動画です



 とまぁこんな感じでさっくり麻痺まで持っていけるわけです。結構便利でしょ?投擲アイテムは足元の白いコケ?がある辺りから
続いてヒプ変 



雨の為ペイントボール使用。結構外してしまうので慎重に。このやり方で双剣3とかだと弱点背中バンバン切れるので開幕だけでめちゃめちゃ削れます。今はもうクソ防御補正なくなりましたが怒り前に1麻痺取れるのもポイント高いんですよねこれ。
手前ファンゴ2頭はPTメンに掃除してもらいましょう。奥のファンゴは掃除しにいくとヒプに見つかってしまうのでそのままで。多少うっとおしいですがほっといてもそのうち自然消滅します。ヒプを奥のファンゴ方向向くようにして落とせると穴中に剣士が吹っ飛ぶこともないと思います
続いて99変。穴ハメ仕様


近づきすぎて発覚しそうになってますね。ちょっと離れたところから当てましょう。2麻痺目が3穴目になってしまっていますが1麻痺目終わった後穴抜けるまでの間もちゃんときれば2穴目で麻痺取れます。
優先99で最初に未発覚使うと火事場穴ハメするときにちょっとした時間稼ぎになって便利です。剣士は火事場終わったら99が麻痺するまでの余った時間でランポス掃除推奨。穴落ちる前に攻撃すると怒り値に達してしまったり腹怯みで穴に落ちなかったりすることありますので。くれぐれもランポス深追いしてチャチャブーを出さないように。
穴抜けた後の音爆のタイミングですが99が地面についた瞬間から2秒くらい猶予があるので非ホストでも楽々できます。

ちょっと脱線しましたが未発覚については以上で終り。
開幕未発覚で快適HCライフを ノシノシ
5 11月

ヒプ繁殖をハンマーで

昨日は金策した後オディ素材集めも兼ねてちょこっと優先青ヒプやってました

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:レイジHCメイル     Lv7 142 剛力珠 剛力珠 達人珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 怪力珠 慰労珠G 慰労珠G
腰:昇龍F黒帯・白      Lv7 123 慰労珠G 慰労珠 怪力珠
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 文鎮珠G 痺剣珠G ○

防御力:673 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:1 氷耐性:7 龍耐性:1

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,風圧【大】無効,早食い,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,耳栓,集中+1,剣術+1

見た目はお察し。
麻痺武器募集してやってたのですが大体2麻痺1スタンか3麻痺1スタンで討伐でした。結構1ラスタ安定しててウマウマでした。しかしながら素材の引きは最悪で1個しかでませんでした;;出来ればブリッツ用にもう1,2個ほしかったんだけどなぁ。
ハンマーと剣術の相性なのですが麻痺多めのPTだとちょっと微妙かもしれません。と言うのも麻痺中に縦3が2セット入らなくなってしまって結果的にスタンが遅くなってしまうんですよね。更には縦3の一番重要な振り上げが2ヒットしないという。。判定めっちゃ遅くて振り上げ切った時くらいに2ヒット目の判定でるんですよね。麻痺中JS2発とかにしたほうが剣術ありではスタンとりやすいかもしれません。スタンをあまり重視しない状況で乱打中心に運用する分には十分な効果を体感できました。特に剣晶との相性は抜群ですね。もうちょっと色々試してみればよかったなぁ

そういえば某ブログで武器別剣術DPS見てきたんですけどヒットストップでかい武器の方が剣術って効果高いんですね。ヒットストップ小固定の効果が効いているらしく弱点肉質であればあるほど効果が高いんだとか。ズシッとしたヒットストップもいいけど大剣ハンマーあたりはちょっとストップフレーム長すぎですもんね。まぁ今回のように剣術のせいで3発殴れるところが2発にみたいな場面も出てくると思うので一概に剣術最強とはいえないですけど。あとまぁハンマーでは振り上げあたらんし。。乱打するなら瞬撃鈍器獣のほうが全然つよいし。。

TPOをわきまえて剣術運用!

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