macsunldb

MHF 本日の装備G

ダメージ回復速度

6 7月

真鬼神開放と回復速度

前回の記事書いていて回復速度スキルの効果がどんなものなのか気になったのでちょいと検証にいってまいりました。



動画でも説明していますが一応

通常状態の赤体力回復スピード:60F毎に1
ダメージ回復速度+2 :15F毎に1
ダメ速2+活力剤:15F毎に2
ダメ速2+活力G:15F毎に3
癒し種:120F毎に5 
真鬼神開放による体力の減少:24F毎に1

半分ネタの癒し種の効果時間はおよそ900F(サボテン出現から消滅までの実測値は890Fであったがサボテンが消えた後もバフが若干残ったのできりのいい30秒付近かと思われます)

通常鬼人化中の回復量 (ランナー無しスタミナマックス)



ダメ速2+活力剤でおよそ70
ダメ速2+活力Gでおよそ120回復

ランナー無しスタミナマックスでの鬼神化持続時間は実測値で445F。実戦では回避も使うことを考えると半分くらいの持続時間なってしまうでしょう。
活力Gを併用すれば半分くらいの持続時間でも40~50くらいは回復するため実戦でも実用性はありそうですがいかんせんキャラバンミッションアイテム非売品。活力剤で運用するならリッパーゲージ武器で業物も切ってランナー付ける感じかなぁ。。果たしてそこまでする価値が有るのでしょうか。どうなんでしょうか。

正直この記事作ってる途中から50へったら回復Gごっくんでいいなこれってずっと思ってましたが折角動画作ったので引くに引けない状態に。。ぐぬぬn

6 7月

黒レイアを双剣で

襲撃黒レイアに双剣で行って来ました。

タイフェンリッパー用

カフ:                   耐震カフSA1 ●
武:                   怪力珠 ○ ○
頭:エミットFXヘルム    Lv7 134 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:アルゴルFXメイル    Lv7 157 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腕:フレイムFXアーム    Lv7 144 文鎮珠G 眠剣珠G 火攻珠G
腰:ウィンドFXアンダ    Lv7 160 怪力珠 怪力珠 怪力珠
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 怪力珠 怪力珠 怪力珠

防御力:745 火耐性:10 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:8 龍耐性:-2

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,耐震+1,ダメージ回復速度+1,業物+1,回避性能+1,早食い,剣術+1,(火属性攻撃強化【小】)

mhf_20130706_145856_331

真鬼神化と回復速度の相性をちょっと実戦で試してみたかったのでダメ速+1つけてます。
で実戦での使用感ですが黒レイアの行動の度に足元の判定が頻繁にあるせいもありますがほとんど無意味ですねこれ。活力剤と併用すればそこそこの回復量になりますがそれでも回復薬飲んでシャキーンしなおしたほうが良い感じでした。カニ系とかの足元判定がない相手ならあってもいいのかなくらい。そもそも鬼神↔真鬼神であるべき攻撃モードの変更が鬼神→真鬼神しかできない一方通行なのが微妙ですよね。体力減ってきたから通常鬼神化するにしても真鬼神解除してからシャキーン挟まなきゃならないわけで、それなら一旦武器しまって回復飲んでからまたシャキーンすればいいやってなりますわなこれ。

21 12月

ギザミンゴ

前にも来ましたが本日は天嵐ギザミ。魂集めも兼ねてKATATEでまた運搬してました。


カフ:                   スタカフPB2 ●
武:                   万里珠G ○ ○
頭:オディバFXキャップ   Lv7  96 雷剣珠G 火攻珠G 火攻珠G
胴:レイジHCメイル     Lv7 142 強体珠G 強体珠G 強体珠G
腕:クシャナハトゥーSP赤  Lv7 127 快足珠SP 
腰:オディバFXフォールド  Lv7 157 気短珠G 属攻珠 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G

防御力:672 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:-2 氷耐性:7 龍耐性:-2

発動スキル
いたわり+2,耐震+1,幸運,運搬の達人,ダメージ回復速度+1,採取+1,探知,高速剥ぎ取り&採取,ランナー,早食い(受け身,火属性攻撃強化【小】)


必須スキルは運搬、高速剥ぎ、採取+2、回復速度+2、ランナーくらいなもの。後はお好きな便利スキルをつけたらいいかとは思います。火薬岩やフルフルベビー、ギルドフラッグなどは回復速度あればダメージ減少より回復が多くなるので大変楽ちんになります。おためしあれ。
いたわりは開幕もたついて更に採取も遅れてエリチェンギリギリまでギザミが来てしまった時などに重宝します。ついでについてくる運気もありがたい。ジマキは開幕運搬役のエリチェンを待たずに攻撃してしまい潜行されてしまった時などにギザミの動きがわかるのでそこそこ便利です。まぁどちらも20回やって1回あるかないかくらいですが。前の記事にも書きましたが運搬役は迷子玉+グークのお守り必須です。

7 12月

天嵐ギザミ運搬ハメ

とりあえず動画。


全員秘境スタなら1ラスタ安定です。双龍1刀神天啓玉鋼で1:39が最速でした。ゼツ5剣術タイフェン3とかなら1:30くらいは余裕ででそうですね。火力にもよりますがBC2スタがいなければ大体1ラスタでます。
運搬はグークお守り+迷子玉必須です。以下やり方と注意点

運搬はともかく近接をすこしでも待たせない様に岩採取&全力で移動。1発で岩採取できれば7でもいいですがエリチェンギリギリのラインまでギザミが来てしまったりするので5にエリチェン推奨。丁度崖のラインでギザミがうまいこと止まって安全にエリチェンできかつ近接が攻撃しやすいです。最初5回以内に岩引けないと5側でも多少グダるかもしれません。まぁそんな無いと思います。エリチェンしたら近接からの信号待ち。大体1回出入りすれば十分だと思います。麻痺いるなら一人なら1麻痺目2人以上なら2麻痺目に、麻痺無しなら横から足殴ってもらって大転倒2,3回目に信号貰えばおkでしょうかね。
近接は火事場して殴るだけ。とても簡単。1つ注意することは運搬が6にいるときにギザミに攻撃しないこと。これはまぁ沼ギザミ水晶ハメと同じですね。攻撃するとキャンセル攻撃で乙ったりギザミが潜ったりしてgdgdになります。要注意。

このやり方以外にもギザミに未発覚の状態で音爆弾当てると7に移動するのを利用すれば秘境やら迷子無しでもできます。が、エリア7の真ん中からなかなか移動しないためどれだけ高火力でも2:30はかかってしまいます。素直に非火事場でやったほうが良さげですね。


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