macsunldb

MHF 本日の装備G

グークアイテム

6 7月

真鬼神開放と回復速度

前回の記事書いていて回復速度スキルの効果がどんなものなのか気になったのでちょいと検証にいってまいりました。



動画でも説明していますが一応

通常状態の赤体力回復スピード:60F毎に1
ダメージ回復速度+2 :15F毎に1
ダメ速2+活力剤:15F毎に2
ダメ速2+活力G:15F毎に3
癒し種:120F毎に5 
真鬼神開放による体力の減少:24F毎に1

半分ネタの癒し種の効果時間はおよそ900F(サボテン出現から消滅までの実測値は890Fであったがサボテンが消えた後もバフが若干残ったのできりのいい30秒付近かと思われます)

通常鬼人化中の回復量 (ランナー無しスタミナマックス)



ダメ速2+活力剤でおよそ70
ダメ速2+活力Gでおよそ120回復

ランナー無しスタミナマックスでの鬼神化持続時間は実測値で445F。実戦では回避も使うことを考えると半分くらいの持続時間なってしまうでしょう。
活力Gを併用すれば半分くらいの持続時間でも40~50くらいは回復するため実戦でも実用性はありそうですがいかんせんキャラバンミッションアイテム非売品。活力剤で運用するならリッパーゲージ武器で業物も切ってランナー付ける感じかなぁ。。果たしてそこまでする価値が有るのでしょうか。どうなんでしょうか。

正直この記事作ってる途中から50へったら回復Gごっくんでいいなこれってずっと思ってましたが折角動画作ったので引くに引けない状態に。。ぐぬぬn

2 6月

G級素材採取のコネタ 釣りのコネタ追記

防具強化のため小型モンス剥ぎ取りや採取作業に明け暮れております。

カフ:                   スタカフPB2 ●
武:                   気短珠G 気短珠G 俊避珠G
頭:ビストロRキャップ    Lv7  46 獣剥珠 ●
胴:シカリの胴当て・魁    Lv7  23 獣剥珠 ● 水剣珠G
腕:エスピナアームSP赤   Lv7 109 快足珠SP 
腰:ビストロRエプロン    Lv7  66 強精珠G 笛吹珠G
脚:エスピナグリーヴSP赤  Lv7 109 秘術珠SP 

防御力:354 火耐性:-4 水耐性:8 雷耐性:4 氷耐性:0 龍耐性:4

発動スキル
運搬の達人,神の気まぐれ,採取+2,剥ぎ取り名人,高速剥ぎ取り&採取,錬金術,回避性能+1,ランナー,早食い,笛吹き名人,(受け身)

mhf_20130602_101931_652















今なら覇種防具使えば激運もつくのかなぁ

採取は結構好きなのでそれほど苦にはなりませんが色々な場所の素材が大量に必要なので大変ですね。
ココでグークアイテムを使ったコネタを。地面系無限採取のみで使える技です。採掘や虫取りではつかえません。

グークグローブの破壊判定がアイテムがポーチにはいった時に限り出現するようなのでその採取ポイントで採取できるアイテムを予めポーチいっぱいに持ち込んで置くとほぼ壊すことなく採取が続けられます。峡谷交換爺で逆鱗や粉塵を狙い撃ちする時と似たような感じですね。密林3番の無限採取で黒色七実を採取していたのですがお守り持ち込みではありますが50分フルで採取して1個しか壊れませんでした。出にくい素材を狙う時ほど顕著な効果がありますね。虫あみやピッケルはポーチに入る入らないにかかわらず採取した時に破壊判定がでるようなので10番の虫あみ無限ポイントでこの技は使えません

沼9番コロの実、森岡11番チャコチャの種、火山3番コナゴナの実なんかで応用出来ると思います。
Gランクではないですが樹海7番竜骨小でも同じことできます。あそこの無限採取は剛力作るために結構お世話になったなぁ。

追記
さっきまで釣りしてたのですがもう1個コネタ撮影できたので投下



目的の魚(今回はイカリオオマグロ)より先に食いついた魚がいるときスルーして目的の魚がかかるまで待つという方法。2,3匹スルーしても結構いけちゃいます。餌とられる確率って実はそこまで高くないんですよね。まぁ体感なんですが20パーとかそんなもんだと思います。1匹スルーするくらいならほぼ問題なく目的の魚がその後に食いついてくると思います。ちなみに別の魚に餌取られちゃった時は一応近寄ってきますがそのまま素通りしちゃいます。その時は諦めてリキャストしましょう。
29 1月

優先剛グレンを笛で

遠距離3募集して行って来ました。

カフ:                   回避カフⅡPA3 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:パールFXヘルム     Lv7 144 洞察珠G 洞察珠G 洞察珠G
胴:パールFXメイル     Lv7 144 洞察珠G 罠師珠G 罠師珠G
腕:パールFXアーム     Lv7 144 罠師珠G 属攻珠G 属攻珠G
腰:パールFXコイル     Lv7 144 気短珠G 毒剣珠G ○
脚:パールFXグリーヴ    Lv7 144 気短珠 神足珠 ○

防御力:721 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
狩猟笛技【奏帝】,罠匠,ダメージ回復速度+2,自動マーキング,広域化+2,笛吹き名人,麻痺剣+3,状態異常攻撃強化,回避性能+1,早食い

ホバリングするときに龍風発生してその後のドッスン高確率でもらってしまうので若干風圧ほしかったです。

↓迷子玉で快適シリーズ第2弾高地Ver。奏帝パワーで1エリア目でフル旋律いけるのでとっても快適



スタン→麻痺の順で入れられると麻痺ガス噴射モーションでもうちょっとだけ拘束長くできます。
25 1月

下位クエを迷子玉で快適に 優先下位ヒプ

序集め最高効率といわれる樹海下位ヒプさんで紙集め

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 ○ ○
頭:ソウイルFピアス     Lv7  66 剛力珠 
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ウィンドFXハトゥー   Lv7 131 怪力珠 怪力珠 怪力珠
腰:昇龍F黒帯・白      Lv7 123 怪力珠 心鍛珠G 痺剣珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 文鎮珠G 文鎮珠G 笛吹珠G

防御力:643 火耐性:8 水耐性:10 雷耐性:1 氷耐性:14 龍耐性:1

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,龍風圧無効,早食い,麻痺剣+2,回避性能+1,斬れ味レベル+1,睡眠半減,笛吹き名人,剣術+1


開幕キョロキョロと迷子玉復帰の合わせ技で超高速40秒まわし。




ホストの方にお願いして開幕投擲アイテムあててもらってます。2旋律目は入れないほうが火力的にも麻痺蓄積的にも貢献できると思います。
ちなみに私の条件だと

爪護符絶4剣術アルゲン白ゲSR攻撃力UP38旋律1回
HC下位ヒプ頭 ぶんまわし 150×1.2(剣術)=180dmg
大体6発くらい殴れるので
180×6=1080dmg

下位ヒプ通常個体はHP6000なのでちゃんと頭にあてればちょうど18%削れることになり追加旋律いれるよりも全体火力は上がる計算に。頭に4発以上で一応追加旋律入れるよりは火力上がるみたいです。
でもまぁ実際には翼に吸われたりもあるので討伐時間にさして違いはありません。

さてさて今日から優先極枠は虚弱トリオ。ガッツリかせがせてもらいましょか!!
21 12月

ギザミンゴ

前にも来ましたが本日は天嵐ギザミ。魂集めも兼ねてKATATEでまた運搬してました。


カフ:                   スタカフPB2 ●
武:                   万里珠G ○ ○
頭:オディバFXキャップ   Lv7  96 雷剣珠G 火攻珠G 火攻珠G
胴:レイジHCメイル     Lv7 142 強体珠G 強体珠G 強体珠G
腕:クシャナハトゥーSP赤  Lv7 127 快足珠SP 
腰:オディバFXフォールド  Lv7 157 気短珠G 属攻珠 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G

防御力:672 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:-2 氷耐性:7 龍耐性:-2

発動スキル
いたわり+2,耐震+1,幸運,運搬の達人,ダメージ回復速度+1,採取+1,探知,高速剥ぎ取り&採取,ランナー,早食い(受け身,火属性攻撃強化【小】)


必須スキルは運搬、高速剥ぎ、採取+2、回復速度+2、ランナーくらいなもの。後はお好きな便利スキルをつけたらいいかとは思います。火薬岩やフルフルベビー、ギルドフラッグなどは回復速度あればダメージ減少より回復が多くなるので大変楽ちんになります。おためしあれ。
いたわりは開幕もたついて更に採取も遅れてエリチェンギリギリまでギザミが来てしまった時などに重宝します。ついでについてくる運気もありがたい。ジマキは開幕運搬役のエリチェンを待たずに攻撃してしまい潜行されてしまった時などにギザミの動きがわかるのでそこそこ便利です。まぁどちらも20回やって1回あるかないかくらいですが。前の記事にも書きましたが運搬役は迷子玉+グークのお守り必須です。

7 12月

天嵐ギザミ運搬ハメ

とりあえず動画。


全員秘境スタなら1ラスタ安定です。双龍1刀神天啓玉鋼で1:39が最速でした。ゼツ5剣術タイフェン3とかなら1:30くらいは余裕ででそうですね。火力にもよりますがBC2スタがいなければ大体1ラスタでます。
運搬はグークお守り+迷子玉必須です。以下やり方と注意点

運搬はともかく近接をすこしでも待たせない様に岩採取&全力で移動。1発で岩採取できれば7でもいいですがエリチェンギリギリのラインまでギザミが来てしまったりするので5にエリチェン推奨。丁度崖のラインでギザミがうまいこと止まって安全にエリチェンできかつ近接が攻撃しやすいです。最初5回以内に岩引けないと5側でも多少グダるかもしれません。まぁそんな無いと思います。エリチェンしたら近接からの信号待ち。大体1回出入りすれば十分だと思います。麻痺いるなら一人なら1麻痺目2人以上なら2麻痺目に、麻痺無しなら横から足殴ってもらって大転倒2,3回目に信号貰えばおkでしょうかね。
近接は火事場して殴るだけ。とても簡単。1つ注意することは運搬が6にいるときにギザミに攻撃しないこと。これはまぁ沼ギザミ水晶ハメと同じですね。攻撃するとキャンセル攻撃で乙ったりギザミが潜ったりしてgdgdになります。要注意。

このやり方以外にもギザミに未発覚の状態で音爆弾当てると7に移動するのを利用すれば秘境やら迷子無しでもできます。が、エリア7の真ん中からなかなか移動しないためどれだけ高火力でも2:30はかかってしまいます。素直に非火事場でやったほうが良さげですね。


2 12月

迷子玉効果まとめ

迷子玉の効果で検索してくれている方が結構いるみたいなのでまとめを。11/23日に追記後も何度か検証した結果結構単純な効果だったことが判明。ブログ主の推測による部分もありますが。。

・迷子玉の入手方法
マイガーデンで1匹以上グークを世話している時、グークの世話焼き猫からクエスト毎にランダムで〇〇なものというグークアイテム交換専用の素材がもらえます。世話しているグークの数が多いほど(グークとの親密度も関係しているかもしれません)もらえる確率が高くなる模様。私は5匹世話していて内2匹は親密度MAXと思われますがクエ毎に〇〇なもの2.3個もらえます。交換レートはふわふわなもの1個→迷子玉10個

・迷子玉の効果
①クエストがランダムスタートである YES→② NO→効果Ⅰ
②グークのお守りを所持している YES→③ NO→効果Ⅱ
③砂漠、沼、雪山、火山のクエストである YES→効果Ⅲ NO→効果Ⅱ

効果Ⅰ:戦闘復帰効果と戻り玉効果が確立で抽選。同一エリアに全員いる場合は戻り玉効果が発動。
効果Ⅱ:ランダムエリア移動と効果Ⅰが確立で抽選。
効果Ⅲ:秘境に飛ぶ。秘境で使った場合は効果Ⅱが発動。リレーの記事でソロではこの効果得られないと書きましたが勘違いだった様でソロでも秘境に飛ぶようです。キラービートル紅蓮石採取のお供に。

効果Ⅰの補足として全員がBCにいる状態では使えない。自分BC、他PC別エリアの場合は確定で復帰効果。
(1/7追記:効果Ⅰ~Ⅲのどの効果が得られる状況においても今現在自分がいるエリアに飛ぶことはない)

開幕に使うことがほとんどなので効果Ⅱが得られる状況での戦闘復帰効果の検証がいまいち不十分ですが大体こんな効果であっていると思われます。リレーの記事で雪山のクエストで秘境抽選使うとエリア移動早くなるみたいなこと書きましたが、お守り無しランダム移動使ったほうが早くなること多いですね。3回とも遠い場所引くことも無いとはいえないので復帰玉も持って行くといいかもですが。火山くらいでしか秘境抽選は意味ないかもです。

05093b0f.jpg















ついにとらえたぞドスグーク!!
 
11 11月

迷子玉リレー 11/23追記  別記事に効果まとめました

小ネタを少々 (迷子玉効果まとめはこちら
使うと上位クエの様にランダムで別のエリアに飛ぶことができるグークアイテムの迷子玉。マイガーデングークの世話焼き猫からふわふわなもの1個と交換で10個入手できます。条件がいろいろとあるのですが意外と知られていない効果が2つほどあるので紹介

・秘境抽選確定
砂漠、雪山、沼、火山で上位以上のクエストかつグークのお守り所持状態、更にはクエスト参加者(PC)が2人以上の時のみ使うと秘境に確定で飛びます。PC1ラフォスタ3みたいなPTではできません。使ってもBCに飛ばされます。なお下位クエストでは秘境エリアは存在しない用でただのランダム抽選エリア移動になります。
砂漠レイア亜種、クシャテオ5待ち、雪山でBCor2スタだったときなどでボスエリアまで行く時間が短縮されます。(11/23追記:雪山ではお守りあり秘境スタートでも短縮はされますがお守り無しランダムスタートにかけたほうがいい場合が多いです。またお守り非所持で自分以外が同一エリアに居るとき復帰効果が発動したのか通常ランダム抽選ではいくはずの無いエリアに飛ぶことがありました。1回しかこの効果を確認できなかったので条件条件についてはなんとも言えませんがもしかすると自分以外3人が同一エリアに居るときのみ確立で復帰効果が発動しているかもしれん)またアクラ太刀作るときに同じ目的のフレを見つける()か別PC^^で2垢操作などを使うと雪山キラービートル採取が大変捗ります。

・条件付き戦闘復帰
峡谷、潮島、塔、高地のクエストで自分以外の誰か一人以上がBC以外のエリアかつ自分がBCにいる時のみ他のPCがいるエリアに飛びます。自分もBC以外のエリアにいる場合は戻り玉効果と戦闘復帰効果がランダムで発動します。お守りの所持は関係ありません。上4つの場所でのクエストに限りますがモドリ玉調合を駆使すれば排熱→戻り→蓄熱→迷子玉→戦闘復帰ということが戦闘復帰玉無しでもできます。復帰玉も合わせると6発までノーリスクで蓄熱できますね
またこの戦闘復帰効果を利用して塔マラソンを大分短縮することができます。
ABCD4人のハンターがいるとして
A:BC→1に移動
B:Aが1に移動したのを確認したら迷子玉。そのまま2に向かう
C:Bが2番に到着を確認したら迷子玉。そのまま4まで向かう。4についたら信号
D:Cの信号を確認したら(最初のマップだと見えないので信号が必要)迷子玉。そのまま秘境まで走り到着したら信号
ABCはそれぞれ他のハンターが迷子玉でエリアに飛んできたのを確認したら戻り玉を使う(BCにいないと復帰効果が得られないため)。Dの信号でABCが迷子玉を使うと全員秘境に到着。CDの信号発信はラグがあるのでエリアチェンジ直前にするとグッド

迷子玉でエリア移動するとマップ中央付近に登場することを利用したテクニック。正直面倒ですね。でも秘境までの移動が20秒程短縮されます。高地渓谷でも同様のテクニックが使用できますが迷子玉でエリア移動した後登場位置が微妙なので大した短縮にはなりません。特に峡谷で巣(6番)に向かうときは1,4番での復帰場所がかなり悪いので逆に時間がかかってしまうかもしれません。ベルやラージャンで2番経由で4に向かう時などはそこそこな効果を発揮します
リレーでは無いのですが例えば高地マラソンで自分が笛の時なんかに7番で旋律かけてBC待機してボスエリア侵入確認してから迷子玉使ったりするとちょっと便利ですよね。周りを待たさずにスムーズにかつモンスターの行動に左右されずに旋律かけられます
アイテム自体は戦闘復帰玉に比べたらはるかに簡単にかつ非課金で入手できるので倉庫に眠ってるふわふわなものがある人は是非交換して使ってみてください。グークなんかいねぇよ!って人も鍋とか実装されたしこの際アヒルを飼育してみてはいかがでしょう?

なお密林森岡樹海では特殊な効果は発動せずランダム抽選エリア移動のみとなります。(11/23追記:密林下位クエストでは条件付き戦闘復帰の効果を確認しました)

私が実際に効果を確認したものはこれくらいです。条件などは私が検証した限りではこんなもんですが間違っている部分とかもあるかも。
6a977f95.jpg















エサ取りは樹海採掘一択!ドスグーク撮影しようとしたら近づきすぎて気づかれてワタワタしてるうちに逃げられたの図
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