襲撃黒レイアに双剣で行って来ました。

タイフェンリッパー用

カフ:                   耐震カフSA1 ●
武:                   怪力珠 ○ ○
頭:エミットFXヘルム    Lv7 134 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:アルゴルFXメイル    Lv7 157 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腕:フレイムFXアーム    Lv7 144 文鎮珠G 眠剣珠G 火攻珠G
腰:ウィンドFXアンダ    Lv7 160 怪力珠 怪力珠 怪力珠
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 怪力珠 怪力珠 怪力珠

防御力:745 火耐性:10 水耐性:5 雷耐性:2 氷耐性:8 龍耐性:-2

発動スキル
攻撃力UP【特大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,耐震+1,ダメージ回復速度+1,業物+1,回避性能+1,早食い,剣術+1,(火属性攻撃強化【小】)

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真鬼神化と回復速度の相性をちょっと実戦で試してみたかったのでダメ速+1つけてます。
で実戦での使用感ですが黒レイアの行動の度に足元の判定が頻繁にあるせいもありますがほとんど無意味ですねこれ。活力剤と併用すればそこそこの回復量になりますがそれでも回復薬飲んでシャキーンしなおしたほうが良い感じでした。カニ系とかの足元判定がない相手ならあってもいいのかなくらい。そもそも鬼神↔真鬼神であるべき攻撃モードの変更が鬼神→真鬼神しかできない一方通行なのが微妙ですよね。体力減ってきたから通常鬼神化するにしても真鬼神解除してからシャキーン挟まなきゃならないわけで、それなら一旦武器しまって回復飲んでからまたシャキーンすればいいやってなりますわなこれ。