macsunldb

MHF 本日の装備G

いたわり

7 9月

ギアさんフルボッコ

サブクエ来てたので牙集め。防具は匠がつく部位以外はそこまで優秀ではないですが一応この機会にストック。
ガチンコだと結構タフいのですがハメるとあっという間。かなり動き回る相手なので非ホストはやっぱかなり攻撃はずしちゃってるんですかねぇ。

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:ウィンドFXアンク    Lv7 114 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:フレイムFXコイル    Lv7 155 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ディボアFXグリーヴ   Lv7 151 剛力珠 剛力珠 痺剣珠G

防御力:743 火耐性:9 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:12 龍耐性:-2

発動スキル
いたわり+3,激運,見切り+3,攻撃力UP【大】,火事場力+2,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,耳栓,広域化-1


ギアハメにいたわりはあまり必要ないですが罠置きやすいのでつけてます。
振り方を忘れないように少し前に撮ったものでサブクエではないですが槌視点動画あまりないので参考までに



こんな装備でも牙破壊なんとかなるもんですね。

解説
1セット目の縦3は振り上げだけは外さないように頭の少し右側(ギアの左半身側)に位置取ります。私は丁度ギアの左足の正面辺りに陣取るようにしてやっていました。動画では外していますが縦2と振り上げがだいたい当たると思います。
2セット目は痺れあけの咆哮を聞いて1呼吸置いてから振り始めるとこれまた縦2と振り上げがいい具合に当たります。位置取りは咆哮の時に右足が前に出て体の下の丸い影が少し前に来るのですがそれの少し先といった感じ。結構いい加減な位置取りでも頭に吸われます。
ちなみにKO術込なら1セット目と2セット目の振り上げ×2発と縦2×2が全て当たるとスタン蓄積完了で本来ならスタンしますが咆哮中は状態異常無効で蓄積がギリギリでストップするので殴りすぎを注意する必要はありません。ただ2セット目の振り出しが遅れて咆哮終わってから振り上げが入ると麻痺の後地上でスタンが入ってしまいます。ちょっと注意。ただまぁ殆どの場合スタン復帰時勝手に穴におちるのでそこまで気にする必要もありません。
またどちらかの振り上げを外しても穴に落ちてから縦3を1セット入れればスタンするので討伐することは自体は全く問題ありません。しかし昨今の超絶火力では2麻痺目あけに終了することがほとんどなので覇5槌だと頭破壊がかなり厳しくなります。

動画だと2麻痺目あけに丁度終わっていますがこれで終わらないような火力であったとしても麻痺あけに縦3を1セットで2スタン目が入る(最初に振り上げ外して穴に落ちてから縦3でスタンとったとしてもギリギリで2スタン目は間に合います)ので全く問題ありません。そのくらいの火力だと尻尾がちょっと厳しいかも??

開幕痺れ後の1麻痺目が安定しないので麻痺入るまでは太刀さん一人足切ってもらってます。ただこれミニ個体が来た時に痺れから咆哮を挟まず即麻痺ってしまう時があり2セット目入れられなくなる時があるのでそのへんはPTメンと要相談。踏み込み縦避けのループをしてもらえば全員尻尾でも外すこと殆ど無いので麻痺安定するとは思うのですが踏み込みの前進があるので若干経験値が必要。まぁ壁に引っかかるように殴ればいいだけで簡単なのですぐできるようになると思うのですがそこまで指定するのも微妙なんでこんな感じでやってました。

12 8月

秘髄集め

逆鱗用にレウス乱獲

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:ストレガHCヘルム    Lv7  95 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:メレティHSベスト・白  Lv7 161 剛力珠 剛力珠 慰労珠G
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:フレイムFXコイル    Lv7 155 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
脚:リエットFZグリーヴ   Lv7 133 慰労珠G 慰労珠G 眠瓶珠G

防御力:694 火耐性:10 水耐性:4 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:-2

発動スキル
いたわり+3,激運,攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,耳栓,罠師,広域化-1


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太刀4でも別に良かったのですが何かしらイレギュラーがあった時でもとりあえず穴に落とせば麻痺→スタンで穴中に終わらせることができるのでハンマー担いでました。ガブラスにふっとばされたりで1痺れで尻尾切れ無かったりとか焦って切ったりして尻尾切る前に麻痺しちゃったりとかちょいちょいあるんですよね。開幕音爆重要すな。
尻尾回転で運悪く真逆向いてしまったときでも安定して罠置きできるように罠匠。キリン柱ハメで使う柱方向にレウスが向いてしまって尻尾切断後にどこに着地するのか不安みたいなときも罠匠痺れ罠なら吹っ飛んできてからでも余裕で設置が間に合うので一旦痺れで固定して誰かに穴置いてもらえばおk。5秒くらいのびますが穴外れてグダグダになるよりははるかにマシですよね。

朝方1痺れで尻尾が切れずに咆哮モーションで向きが変わってしまい穴に落ちないことが続いたので2罠目を先置きしないで尻尾切れてから痺れで固定して穴でやってたのですがPTの方に先に穴置いとけと駄目だしされました。そんなの常識でしょくらいに言われてちょっと凹みました。大して時間かわらないから安定性重視しただけなんだけどなぁ。





18 6月

天嵐錆クシャ

初の天嵐クエ化ということで募集いっぱいですね。労りハンマーで連戦して来ました。
裂雷使おうかなと思ってシミュったら豪浪の方が総合的に見てダメージでかかった(`・ω・´)属性とは一体。。。

カフ:                   風圧カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:リルスFXヘッド     Lv7 142 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 慰労珠G 慰労珠G
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:オディバFXフォールド  Lv7 157 俊避珠G 気短珠G 障壁珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 友愛珠G 友愛珠 ○

防御力:771 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:-3 氷耐性:11 龍耐性:-3

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,幸運,風圧【大】無効,耳栓,斬れ味レベル+1,回避性能+1,早食い,剣術+1,(龍属性攻撃強化【小】)

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運気入りでお財布にやさいしいECO仕様。お守り使おうかなとも思ったのですがそれなりに連戦するつもりだったので節約です。HC素材全種5,6個出るまでがんばりまーす

しっかしPT久々だったけどやっぱらくち~ん

3 2月

シクレヴォル労り槌で

ホスト前提バクロー用

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:オディバFXヘルム    Lv7 128 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 専心珠G 専心珠G 痺剣珠G
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 大砲珠G 気短珠G 慰労珠
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G

防御力:742 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:-2 氷耐性:12 龍耐性:-2

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,火事場力+2,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,回避性能+1,集中+1,早食い,剣術+1


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非火事場で2麻痺2スタン。全員火事場すれば2麻痺1スタンくらいで終わるんでしょうか。一応火事場入れて組んだのですが上位で火事場麻痺剣労りまで指定するのもなんだかなぁという気がして火事場任意でやってました。でかいの来ると(と言うか魚竜は基本的にでかい。。)いくらホストといえども頭スカすることが多くおとなしくハヴォックにすればよかったと反省。

火山小ネタ
BCスタートのクエで開幕左スティック↑とL1ボタン連打しておくと自キャラがグルっと真後ろを振り向いてカメラワークが乱れずにちょっと幸せに。

22 1月

優先アカム変種閃光笛

なんか急に笛秘伝でもつくるかーと思いたったのでアカムで閃光投げて来ました。前回の上位優先の時の装備でも良かったのですがなんか人の集まりもやっぱり悪い感じだったのでちょこっとスキル入れ替え

カフ:                   小刀カフⅡSB1 ●
武:                   慰労珠G 慰労珠G ○
頭:イーリスピアスSP    Lv7 109 気短珠SP 
胴:レイジHCメイル     Lv7 142 慰労珠G 慰労珠 投剣珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 投剣珠 強肩珠G 罠師珠G
腰:ヴィルトFZウエスト   Lv7 133 洞察珠G 友愛珠G 笛吹珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 爆師珠G 属攻珠G 獄炎珠

防御力:683 火耐性:6 水耐性:6 雷耐性:0 氷耐性:6 龍耐性:0

発動スキル
いたわり+2,早食い,高級耳栓,剣術+1,広域化+1,罠師,ボマー,笛吹き名人,強肩+1,スローイングナイフ+1


すごく適当に組みました。早業SP真とか使えばもっといいの作れたのですがラスタ装備崩すのも面倒だったので。結構長いことやってとりあえずFX1までの極550集め終わりました。しっかし最近の火力UPはホントすごいですね。PTに恵まれたのもありますが1ラスタ連発でした。最速で1:40くらいだったでしょうか



ナイフと閃光で相当ヘイトを稼いでしまうようでかなり高確率でこちらにタゲが来てしまい尻尾フリなどで位置ずれしたときうろちょろしてます。

参考ダメージ比較

強肩ナイフ1セット2本8発で
19dmg×0.7(防御率)=13.3dmg 切り捨てで13dmg
13dmg×8本=104dmg
1回の閃光で調合できるナイフがおよそ20本
104dmg×10セット=1040dmg (ナイフは2投で1セット8本なので半分の10セット)

ボマー横内タル爆弾
20×1.5×0.7=21dmg
20発打ち切りで
21×20=420dmg

合計で
1040+420=1460dmg

HC アカム変種のHPはおよそ15100なので約1割ほど削れます。ナイフを30すべて投げきると更に520dmg追加できますが20投げたあたりでほぼ瀕死で調合して投げるよりも横内撃ったほうがダメージ稼げそうなのでそうしています。グークボムは溶岩に当たると爆発してしまい使い物にならなかったので却下しました。

以下閃光笛のポイント
閃光ピヨリ中のアカムの行動は以下3種
①尻尾振り
②潜り真似(真似というか潜る途中で閃光解除モーションがきているだけなのかな?)
③タゲ切り替え(ほとんどの場合全員固まっているので一瞬ぴくっとして待機しているだけな感じにみえる。若干腕が上がる)

対処方法
①尻尾を振る方向にアカムの向きが30°くらいずれるので振り向きを待ってから閃光。タゲ切り替えをしないでそのまま潜ろうとするときもあるのでその時はすぐ閃光。
②位置ずれはしないので解除と同時に閃光
③キャンセル突進or立ち上がり咆哮の2択。慣れないうちは突進が怖いので閃光解除と同時に閃光。ちょっと慣れてきたら距離修正ができるのでちょこっと遅らせて閃光。怯みでどんどん後退していってしまうので基本的にちょっと近すぎるかなくらいの距離でいいと思います。

閃光ピヨリ中に怯んだ時
怯みSAが終わる前に閃光(頭が定位置に戻ってくる前に投げる感じ)。怯み終わり待ってから閃光すると連続で怯んだ時に閃光ノックバックと怯みノックバックが重なってかなり後退してしまいます。

①②の時なんかは投げたと同時に怯むことが結構あってまぁ運ゲーではありますが以上を意識してなげれば多少なりとも討伐時間に違いがでてくるはずです。
21 1月

天嵐ガルルガ開幕未発覚即麻痺

リルスガンナー3部位作成中の身としてはとても有難いクエスト。運気つけていってきました^^

ハヴォック用

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 音無珠G
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 文鎮珠G 気力珠G 気力珠G
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠G 無精珠G 痺剣珠G

防御力:723 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:11 龍耐性:0

発動スキル
いたわり+2,攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,風圧【大】無効,麻痺剣+2,幸運,斬れ味レベル+1,集中+1,剣術+1

風圧は小で良かったことにあとで気が付きました。風圧小なら武器スロ要らなくなるからバクロー使えたなぁ。




天嵐ババと一緒で開幕未発覚使えます。麻痺まで完全拘束でとても便利。キケン発動で0ラスタ安定!とても美味しゅうございました。ごちそうさまです!!
20 1月

天嵐キリン サポ笛で第2ラウンド

労り銃仙4だと処理落ちしてそうだったので笛で第2ラウンド

カフ:                   匠カフⅡPA1 ●
武:                   永氷珠 ○ ○
頭:イーリスピアスSP    Lv7 109 気短珠SP 
胴:オディバFXメイル    Lv7 164 慰労珠 慰労珠 慰労珠
腕:エスピナアームSP赤   Lv7 109 耐麻痺珠SP 
腰:ワダツミFX【丸帯】   Lv7 155 慰労珠 慰労珠G 慰労珠
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 連射珠G 笛吹珠G 腕力珠G

防御力:687 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:28 氷耐性:4 龍耐性:-2

発動スキル
いたわり+2,雷耐性+30,麻痺無効,攻撃力UP【中】,早食い,広域化+1,斬れ味レベル+1,回避性能+1,耐雪,笛吹き名人


ギアノス対策に耐雪。すぐ消し飛ぶのでまぁいらないっちゃいらないんですけどつけるスキルもないので。。

ジャンピングピンポイント落雷のせいで旋律が大変でした。あっという間に終わるので旋律かけ直しがないのが救い。
攻撃しに行くと散弾吸っちゃって全体のダメージ効率が下がってしまいかねないので旋律終わったら粉塵マシーンに。

20 1月

天嵐キリン労り散弾

久々に銃仙をPTでつかったような

狙熱射用

カフ:                   反動カフPC1 散弾強カフPC1
武:                   剛力珠 剛力珠 剛力珠
頭:トルマリンFXキャップ  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:トルマリンFXレジスト  Lv7 104 剛力珠 剛力珠 慰労珠G
腕:ペリドットFXガード   Lv7 104 慰労珠 慰労珠 慰労珠
腰:ペリドットFXコート   Lv7 104 慰労珠 慰労珠 弾幕珠G
脚:ペリドットFXレギンス  Lv7 104 弾幕珠G 仙人珠G 弾穴珠G

防御力:521 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10

発動スキル
攻撃力UP【大】,重銃技【銃仙】,いたわり+2,回避性能+2,見切り+3,火事場力+2,装填速度+1,装填数UP,散弾・拡散矢威力UP,反動軽減+1

秘境塞いでる黒岩と味方にヒットしまくりで4人へベィだと若干遅くなるような気がしました。処理落ちもかなりあるんじゃないかと思います。被弾するとかなり痛いのと麻痺が怖いので笛一人いるとすごく安心ですね。
私は主に散弾3使っていたのですが味方や岩に吸われやすくダメージ効率的には微妙な感じだった気がします。キリンに距離をとられることも結構あるので全然ダメってこともないですが、わざわざ反動つけてまでLV3射つほどのものでもなかったかなぁと思いました。

キリン攻略のポイント
キリンと同じ方向を向いている時に放った攻撃があたって怯むと(ガンナーだと後ろ方向から攻撃した時)確定で大ダウンします(角でひるませると大ダウンするわけではない)。剣士でよく背負投げなんかの動画上がってますがあれはその性質を利用しているわけです。角に当てやすいから後ろ向いて攻撃してるのじゃなくて後ろ向いてないとダウンしないからってことですな。
ダウン中は通常時よりも更に角のヒット判定が強くなるので連続でダウン取れると劇的に討伐時間が変わってきます。
後キリンは行動中、特に首をふるような動作の時角の判定が強く出るので相手の行動中に合わせて攻撃できるとダメージが稼ぎやすいです。

17 1月

天嵐ヴォル麻痺スタンでフルボッコ

優先かぶり&ハンマーフィーチャーだったので労り槌でいってまいりました。

ハヴォック用

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:ゴスペルHCメイル    Lv7 155 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 剛力珠 慰労珠G 慰労珠G
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 慰労珠G 慰労珠 罠師珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 罠師珠G 大砲珠G 防音珠

防御力:705 火耐性:7 水耐性:4 雷耐性:0 氷耐性:6 龍耐性:2

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,火事場力+2,早食い,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,罠師,集中+1,剣術+1


覇種2&HC防具2なので繁殖だと栄養火事場できません。苦虫、毒テング、爆弾など持参が必要です。
開幕2穴使って穴ハメするために罠師つけてます。槌4とかでやるときは穴ハメにするとかなり思考停止できていいですね。ただサイズがデカかったり怯み方によっては2穴目落ちないこともあっていまいち安定はしませんでした。麻痺さえとれれば後は右スティック↑するだけなんですごく楽ちんなんですけどね。
火力枠で斬がいるときは穴中で拘束するよりも地上で拘束したほうが首切れるので早くなります。槌2笛太刀でヴォルのご機嫌次第ですがギリギリ1ラスタ出ました。
地上で拘束するときは穴にかかったらすぐシビレ設置すると1歩も動かさずに麻痺まで持っていけるのでおすすめです。スタン中ビッタンビッタンしてる時はかなり当たり判定スカスカで乱打は結構外れるので比較的打点の高い縦3推奨。

参考までに穴ハメ動画。正直いって不安定です。2穴目すぐ落ちないと麻痺やスタンを潰す恐れがあります



2穴目までにホスト以外4発、2穴目落ちたらホストが2発で蓄積調整してます。穴の効果時間がかなり短いので結構シビアです。火事場していれば地上でも2麻痺2スタン以内で終わるので穴ハメに拘る必要はなかったなぁと反省しております。ライト一人入れて確実に1穴で麻痺取れるようにすればよかったかなぁ
7 1月

天嵐ディア7番突撃音爆ハメ1:20

そんなに素材はいらなかったのですが優先かぶりということでいってまいりました

ハヴォック用

武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:オディバFXヘルム    Lv7 128 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ルコFXハイド      Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 慰労珠 痺剣珠G 雷剣珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 万里珠G 大砲珠G 気短珠G

防御力:742 火耐性:13 水耐性:7 雷耐性:2 氷耐性:7 龍耐性:-4

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,火事場力+2,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,探知,早食い,集中+1,剣術+1

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ルコ胴は火事場しづらくなるのでFXのまま。
以下ハメ動画。2待ちと違って麻痺たるで蓄積調整できないので全員麻痺剣必須です。2待ちより20~30秒早いです



雑魚が一切でないので7番でできます。前黒ディアの記事でも書きましたがプーギー漆黒の項もチャチャしかでないので同じやり方でできます。その時はチャチャポイントよりだいぶ先で引きずり出す感じ。
繁殖で栄養5個火事場+サイズがでかくて移動が早い+地上に出ずにそのままターンが重ならない限りそうそうグダることはありません。1:20~1:30くらいでド安定かと思います。
↓手順やらポイントやらをすこーし

開幕Fキー戻りBCSで井戸降りて火事場準備。井戸降りるときのコタル装填は井戸が狭くて邪魔になるでやめましょう。ディアのアイコンが6番入り口方面にターンしたらエリアイン。ターン前にエリアインするとディアが地上にでていて見つかってしまったりホルクが悪さしてしまったりで不安定になります。ターンの時に一旦地上に出る個体とそのまま地中でターンする個体がいるようで(でかいと地中ターンが多かった気がします)ターンまで5秒くらい待つような時もあります。逆にキングサイズ個体が最速でターンしてくると若干準備が間に合わないような時も。
エリアインしたら6~7歩前進。ディアが真正面チャチャのでてくるサボテンあたりに来るまで待って音爆。この時ディアに近づきすぎたり進行方向に立つと地上に出てきてしまいます。注意。失敗して出てきてしまっても未発覚音爆ダメージで移動しようとするので尻尾の先が隠れきる前に音爆投げればいい具合に引きずり出せるかと思います。焦って攻撃してひるませてしまったりすると潜らなくなるので慌てず騒がず冷静に。ドンキ組は天の型にして予め溜めておきましょう。音爆もがき中に剣術込で乱打5発は入るので相当もたつかない限りは麻痺取れるはずです。動画の時は片手さんがいたので最初の麻痺でgdったのは3時間くらいやって誰かしらが剣晶装填忘れた時の1,2回のみでした。まぁ抜けられても2麻痺2スタンで終わるんですけどね。
最初の麻痺が入ってしまえばもはや終わったようなもの。ドンキ組みは火力にあわせて1,2スタンで頭と胴体を行ったり来たり。剣術双なんかがいるときは結構処理落ちして頭スカってることもあるのでホストは頭多めになぐっておきましょう。麻痺スタン中かなり頭の判定強いのでドドンガで乱打するときは吸われないように注意。首には当てられないので胴体翼方面で。斬は翼(背中側の膜っぽい部分が翼肉質)でザクザクやってればあっという間に終わります。頭は鈍器2で十分なので3人以上鈍器の時、残りは背中乱打にすると火力UP。ハンマー1笛1以上いれば1スタン以上確実に取れるのでバンバンはめてきましょ!

どうでもいいけどたまーにドドンガの乱打が綺麗にそろってエグザイルみたいでちょっとフイタ
1 1月

天嵐ザザミ開幕音爆強制エリア移動

新年あけましておめでとうございます。今年もノラリクラリと適当な記事を垂れ流していこうかと思います。
さてさて本年1発目天嵐ザザミ。ザザミは旧紙集めの3本柱友言えるモンスなので素材ストックしている人も多いかとは思いますが用途も結構あるんですよね。わたくし絶爪のストックが少なくなってしまったので補充に行って来ました。

タイフェン、リッパー用

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 ○
頭:ジオFピアスⅡ      Lv7 109 怪力珠 
胴:ブランHCジャケット   Lv7 157 怪力珠 怪力珠 怪力珠
腕:ウィンドFXハトゥー   Lv7 131 怪力珠 慰労珠G 慰労珠G
腰:ウィンドFXアンダ    Lv7 160 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 心鍛珠G 心鍛珠G 痺剣珠G

防御力:707 火耐性:9 水耐性:9 雷耐性:2 氷耐性:13 龍耐性:0

発動スキル
攻撃力UP【特大】,いたわり+2,見切り+3,幸運,風圧【大】無効,麻痺剣+2,回避性能+1,ランナー,スタミナ急速回復【小】,剣術+1


最近は激運にお世話になりっぱなしです。フラヒリ時代を思い出します。今日は双剣フィーチャーなのでここまでスタミナスキルに拘る必要はなかったですね。求人で3時間くらい回しててスタミナが切れたの数回しかありませんでした。キケン発動で0ラスタ大変美味しかったです。
以下キケン発動しなかった時用の参考動画

 

天嵐ギザミの時もちょろっと書きましたがザザミ、ギザミ後ディア、モノブロスは地上に出ている時に未発覚状態で音爆弾を投げると強制的にエリア移動させることができます。10番スタートが1人でもいればそれを使ってちょこっと集合までの時間を短縮できるわけです。復帰アイテムなどを使う必要が無いECO仕様。10スタが3人いる時はそのまま10でやったほうが早いです。外れ引いた人はおとなしく復帰玉。4人バラバラの時はワンチャン迷子玉で10抽選狙い。抽選当たったら音爆で3移動ってとこでしょうか。

※注意事項
10スタ2人以上で音爆でザザミを強制的に移動させる時、発覚マークが消えるまでエリアを出ないこと。ホストだけがこれを守れば大丈夫なのですがホストの仕組みちゃんと理解してない人もいると思うので10スタの人は全員発覚マーク消えるまで移動しないのが無難かと思います。
これを守らずにホストが非ホストより先にエリアチェンジしてしまうとホスト交換が起こりザザミの行動が再抽選されて3移動がスムーズにいきません。(因みに張り主が10スタートなら張り主ホスト、10スタに張り主がいない時は青→黄→紫のネームカラー順にホストが抽選されます)
10スタ1人だけの時ホスト交換は起こり得ないので発覚マークついていても移動して大丈夫です。

ホストについて結構誤解してる人多いと思うので今度記事にしてみよっと

30 12月

天嵐テオ労り槌4

頭ハメ用労り槌

カフ:                   ○ ○
武:                   ○ ○ ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 怪力珠 慰労珠G
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:オディバFXフォールド  Lv7 157 護身珠G 護身珠G 俊避珠G
脚:レイジHCフット     Lv7 142 気短珠G 文鎮珠G ○

防御力:731 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:11 龍耐性:0

発動スキル
いたわり+2,攻撃力UP【大】,見切り+3,龍風圧無効,早食い,幸運,斬れ味レベル+1,耳栓,回避性能+1,集中+1

カフと空きスロをつかって龍王剣つけると頭もぶっ壊せます。天嵐強化までに結構剛角使うので補充用になかなかいいのではないかと。



最初のJSは集中ありでテオの振り向き2回目終りくらいに合わせて溜め始める感じで丁度頭降りてきたところ狙えます。ただJSじゃなくて全員でタメ2のほうが安定してダウン取れるんじゃないかなと思います。 

・ダウン中の殴るタイミングの目安
ホスト:ヒットストップがかなりあるのでソロでやる時よりは結構早めに。頭が左右に一往復するちょっと前くらいに振り始める感じでしょうか
非ホスト:ダウンで頭が地面についてテオの頭が画面右に動き始めたらすぐ振る感じ
・スタン中の目安
ホストのみですが縦2で止めて首振り5往復目(スタンは首振り6往復で復帰)を確認してから縦3で最速で復帰後の頭殴れると思います。動画は1回カウントミスしてます^^;縦3を2セットでもいいのですが復帰後の威嚇中に縦2でダウンとってしまうことが多々あるので次のダウンがかなり取りづらくなります

非ホストは回線環境などの差があるので適当でもいいとは思いますが一応ホストの負担軽減ということでなるべく起き上がりを狙いましょう

そうそう小技ですがグダってテオが逃げそうなときホストが復帰玉使うとホスト移行による行動再抽選で逃げないようにすることができたりします。たいていの場合はテオの頭側に復帰するはずなのでそのままダウン取るとちょっとしたヒーロー。復帰玉に余裕が有るようならお試しあれ。できるホストを演出しましょう(・∀・)
28 12月

天嵐ティガを双剣で

リッパー用

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   剛力珠 剛力珠 剛力珠
頭:ジオFピアスⅡ      Lv7 109 剛力珠 
胴:マダルHCメイル     Lv7 142 剛力珠 仙人珠G 仙人珠G
腕:ウィンドFXハトゥー   Lv7 131 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:ワダツミFX【丸帯】   Lv7 155 慰労珠G 慰労珠G 心鍛珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 心鍛珠G 痺剣珠G 気短珠G

防御力:687 火耐性:12 水耐性:6 雷耐性:1 氷耐性:6 龍耐性:-2

発動スキル
見切り+4,攻撃力UP【大】,いたわり+2,幸運,麻痺剣+2,回避性能+1,ランナー,早食い,スタミナ急速回復【小】,剣術+1


なんとも新しいいたわり双剣。運気ウマウマ。唯一の弱点スタミナ切れによる非SA状態をほぼ克服した完全体。非常につかいやすいです。というかちょっと癖になっちゃいました(´・ω・`)耳栓風圧などの保護スキルは一切無いので咆哮モーション見たらどんだけ離れててもひとまず回避。ティガの咆哮は衝撃波の範囲外でも音圧判定あるのよね。結構範囲でかいので耳塞がないように要注意。風圧はそんなに発生しないからダイジョブかな??

96ac9960.jpg















8番に凸撃で1ラスタじゃあああああぁー!!1

天嵐ティガ迷子玉メモ(ランダムスタートBC.2.3.6.秘境)
2.BCスタ→迷子→3.6引けばお守り+迷子秘境スタより早く8番に到着

21 12月

ギザミンゴ

前にも来ましたが本日は天嵐ギザミ。魂集めも兼ねてKATATEでまた運搬してました。


カフ:                   スタカフPB2 ●
武:                   万里珠G ○ ○
頭:オディバFXキャップ   Lv7  96 雷剣珠G 火攻珠G 火攻珠G
胴:レイジHCメイル     Lv7 142 強体珠G 強体珠G 強体珠G
腕:クシャナハトゥーSP赤  Lv7 127 快足珠SP 
腰:オディバFXフォールド  Lv7 157 気短珠G 属攻珠 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G

防御力:672 火耐性:7 水耐性:7 雷耐性:-2 氷耐性:7 龍耐性:-2

発動スキル
いたわり+2,耐震+1,幸運,運搬の達人,ダメージ回復速度+1,採取+1,探知,高速剥ぎ取り&採取,ランナー,早食い(受け身,火属性攻撃強化【小】)


必須スキルは運搬、高速剥ぎ、採取+2、回復速度+2、ランナーくらいなもの。後はお好きな便利スキルをつけたらいいかとは思います。火薬岩やフルフルベビー、ギルドフラッグなどは回復速度あればダメージ減少より回復が多くなるので大変楽ちんになります。おためしあれ。
いたわりは開幕もたついて更に採取も遅れてエリチェンギリギリまでギザミが来てしまった時などに重宝します。ついでについてくる運気もありがたい。ジマキは開幕運搬役のエリチェンを待たずに攻撃してしまい潜行されてしまった時などにギザミの動きがわかるのでそこそこ便利です。まぁどちらも20回やって1回あるかないかくらいですが。前の記事にも書きましたが運搬役は迷子玉+グークのお守り必須です。

19 12月

久々の覇種オディバ

カフ:                   根性カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 音無珠G 俊避珠G 気短珠G
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 防音珠 根性珠G 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠

防御力:723 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:11 龍耐性:0

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,早食い,高級耳栓,斬れ味レベル+1,回避性能+1,根性,集中+1,剣術+1


Fコース中だったので誰か麻痺武器か麻痺剣いる時は根性きって麻痺剣にして運用してました。槌刀神2奏帝の時は1麻痺1スタンで2ラスタ結構でました。ウマウマでやんす。んで納品用素材目標分集まったのでネカフェでちょろっと納品してガンスSR300→700、大剣SR738→999まで上げてきました。大剣は前々からSR会心欲しいなぁと思っていたのでこの機会に上げられてよかったです。次の覇種3種納品とハーフチケ納品で全SR999にできるといいなぁ

17 12月

天嵐デュラをハンマーで

いたわり麻痺剣剣術集中

カフ:                   麻痺剣カフPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 音無珠G 俊避珠G 痺剣珠G
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 慰労珠 防音珠 ○

防御力:723 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:11 龍耐性:0

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,高級耳栓,早食い,麻痺剣+2,斬れ味レベル+1,回避性能+1,集中+1,剣術+1


ハンマにはあまり必要ないので風圧きり。スタンプメインなので剣術つけてます。剣術スタンプだとかなり楽にスタンとれますね。一人でも麻痺あけくらいにはほぼスタンとれてました。2人だと麻痺前にとれることもしばしば。ぐだったときなんかには2スタンとれることもありました。野良で結構連戦しましたが麻痺剣指定で2~4ラスタでそこそこ導かれました。当分下位上位デュラさんの顔はみないで済みそうです。剛種は趣味なのでまだまだ通います(*´∀`*)



必要ないとか言いつつめっちゃ風圧に煽られているという地雷っぷり。ご勘弁を
15 12月

連撃コマ落ち

天嵐ナズチやってたらたまーになったのでうp。問題のシーンは0:50くらい。ヒット音ワラタ



非ホストの時に3人以上でかたまって連撃するとなったんだけどこれって私だけ??クソスペ乙なの?(´;ω;`)
毎回連撃3発でほぼ終わってたけどダメージも処理落ちしちゃってるのかなぁ。。ヒット処理って1フレームに3つまでとかどこかで聞いたことあるけど一瞬で5発も判定のある連撃で味方にまで判定でたらこんなんなっても仕方ないよね。エフェクト自体も爆撃みたいに重そうだし。
信頼出来るホストなら転倒ループ任せてダウン中も翼にぶっぱしたほうが無難かもしれないねこれ(´・ω・`)

あ、赤いオーラに突いてのツッコミはなしで(^ω^)
15 12月

天嵐ナズチダンディ4

保護スキル多めW属性連撃用

カフ:                   雷攻撃カフSA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 属撃珠G 属撃珠G
胴:オディバFXメイル    Lv7 164 属撃珠G 属撃珠G 耐性珠G
腕:レイジHCアーム     Lv7 142 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:ワダツミFX【丸帯】   Lv7 155 慰労珠 障壁珠G 障壁珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 文鎮珠G 仙人珠G 軽足珠G

防御力:720 火耐性:9 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:6 龍耐性:0

発動スキル
いたわり+2,龍風圧無効,早食い,業物+1,斬れ味レベル+1,属性攻撃強化,ガード性能+1,毒半減,回避性能+1,雷属性攻撃強化【小】,(集中+1)

ガ性切り運気版

カフ:                   雷攻撃カフSA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:トリアFピアスⅥ     Lv7 109 属撃珠G 属撃珠G
胴:オディバFXメイル    Lv7 164 属撃珠G 属撃珠G 耐性珠G
腕:レイジHCアーム     Lv7 142 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠G
腰:ワダツミFX【丸帯】   Lv7 155 慰労珠G 耐絶珠 文鎮珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 文鎮珠G 軽足珠G ○

防御力:720 火耐性:9 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:6 龍耐性:0

発動スキル
いたわり+2,龍風圧無効,早食い,業物+1,幸運,斬れ味レベル+1,属性攻撃強化,毒半減,回避性能+1,雷属性攻撃強化【小】,(集中+1)

装備組んでおっしゃ保護スキル完備や!と思ってたんだけどそういえば振動あったのよね。。忘れとった。あと声帯麻痺毒。こっちはまぁいいけども。。よくよく考えると匠も業物もいらないっていうね。。
組み直すのめんどくさいので手羽先怪人で行きますね^ー^

14 12月

天嵐クシャ頭ハメ

覇種3部位特3いたわり運気根性裂雷粉塵砕用

カフ:                   根性カフPA1 ●
武:                   怪力珠 怪力珠 ○
頭:ソウイルFピアス     Lv7  66 怪力珠 
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 怪力珠 剛力珠 剛力珠
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 剛力珠 慰労珠G 慰労珠G
腰:オディバFXフォールド  Lv7 157 慰労珠G 慰労珠G 護身珠G
脚:レイジHCフット     Lv7 142 護身珠G 俊避珠G 根性珠G

防御力:688 火耐性:8 水耐性:9 雷耐性:0 氷耐性:11 龍耐性:0

発動スキル
攻撃力UP【特大】,いたわり+2,見切り+3,風圧【大】無効,幸運,斬れ味レベル+1,耳栓,回避性能+1,早食い,根性

アルティメットクシャストームでの事故なくすために根性はいってます。槌4PTなら剣術とかにかえてもいいですね。縦3メインなので集中切りで運気IN。確率かなり渋いからやっぱ運気ほしいよね。Fコースいれろって?いやいやいや^^;

11 12月

流行りに乗って覇種パリア槌4

覇種4部位剣術いたわり槌

カフ:                   溜短カフⅡPA1 ●
武:                   ○ ○ ○
頭:オディバFXヘルム    Lv7 128 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:ウィンドFXディール   Lv7 173 剛力珠 剛力珠 慰労珠G
腕:オディバFXアーム    Lv7 149 慰労珠G 慰労珠G 慰労珠
腰:レイジHCコイル     Lv7 142 音無珠G 覚醒珠G 覚醒珠G
脚:オディバFXグリーヴ   Lv7 149 気短珠G 神足珠 ○

防御力:742 火耐性:9 水耐性:10 雷耐性:-2 氷耐性:12 龍耐性:-2

発動スキル
攻撃力UP【大】,いたわり+2,見切り+3,高級耳栓,斬れ味レベル+1,集中+1,気絶確率半減,回避性能+1,早食い,剣術+1

Fコース常時みなもとということで根性きり。ハンマとはあまり相性よくない剣術だけど主にJSメインなのでつけてます。頭でかいし縦3も結構あたるよ。剣術切れば対状態異常とか風圧とか根性なんかの保護スキル充実させることもできるんだけど、まぁ体色変わる前にぶっ倒せということで火力おし。かわっちゃったら毒肉でごまかしましょう。

今日中に@100くらい集めちゃいたいところです。がんばりまーっす

爪護符種武器術SR999会心20覇種パリア頭での参考比較

大3大鈍器獣瞬撃JS
炎岳 紫  466.4+20(物理+属性)=486.4
オディ 紫  492.2 
燦然 紫  505.4 強撃 606.8
ハヴォック 紫 478.4 

特4剣術JS
炎岳 空  (389.9+22)×1.2=(467.88+26.4)=494.28
オディ 空  406.9×1.2=488.28
ハヴォック 空  396.5×1.2=475.8

剣術と属性武器の相性はやっぱいいですね。テオハン天嵐なのに。。もう1回変身したら非秘伝はテオ一択になりそうですね。またどちらの条件でもハヴォックがなかなか健闘してます。非ホストはハヴォック安定でしょうか。スタンプは範囲広いしそれほどリーチ気にしなくてもいいとは思うんですけどね。しっかし剣晶燦然つえぇなぁ。

火事場剣晶燦然瞬撃JSで1発910.2。今Fコースで1.25倍だから1137.75。バリアさえなければ27でお亡くなりになますね。旋律あると21発。笛1槌3で一人7発ぇ。。

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